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joywayerandClaude Opus 5 9361bf8767 refactor(attr): "core" 来源提为常量;_compute_attr 补 assert;注明 execute_sub 预算独立
MOD_SOURCE_CORE 常量取代四处裸字面量(combat_manager:275,276、combat_test:20,21)。
combat_manager:273 的注释自己就警告「漏掉 remove 会累积,且 hard:50 会把它封成一个
看起来合理的数字」——而 remove 那一侧的字面量若打错一个字符,产生的正是这个零诊断
故障:旧份额撤不掉、逐次累积、被硬上限封顶成常数。常量把它变成编译期错误。

_compute_attr 缺定义时返回 0.0 是消费侧的不对称:Task 4 已硬化生产侧(attribute_tab
的 _loaded 拒绝写出零载荷),但手删 JSON 里的 cast_delay_mod 仍会让生效间隔变 0
(每物理帧施法一次)、删 move_speed 则玩家不能动。它有 push_error,但运行时 push_error
到不了任何日志通道(本期已实测),故表现为一块莫名其妙的砖。按 _recompute_attrs 空定义
分支的同款模式补 assert:release 编译掉、开发期立刻中断。

spell_evaluator:332 的新注释说「生效 cpu_limit 已含法杖份额」,读者可能推断整个 VM 都按
cpu_limit 走,但 execute_sub 的子荷载预算仍是独立的 MAX_OPS_PER_CPU * 2(=80)。补一句
注明其独立且属既有行为(改前同样脱节),不改 execute_sub 的行为。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 13:37:15 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 9f71108719 docs(attr): 守卫注释改引函数名而非会腐烂的行号;调试场景补注入顺序理由
Task 3 复审转来的两条 Minor。player_manager 守卫注释里的
「player_stats.gd:173/191」是行号引用,改动一次就失效,改为
_load_attr_definitions / add_modifier 两个函数名。
combat_test 的注入原先只有不变式没有理由,补上 remove→add→equip_wand
三者的先后依据(累积防护 + 守卫读的是注入结果)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 12:55:08 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 6f11f4c402 fix(attr): 修复调试场景因 cpu_limit 基准改为 0 而退化;记录 cast_delay_mod 快照时序
combat_test 绕过 CombatManager 直接 equip_wand,拿不到 _rebuild_wand 注入的
"core" 份额,导致 cpu_limit=0 触发守卫报错、MAX_OPS 由 200 退化为 40。
镜像 _rebuild_wand 的做法在该场景自行注入(先 remove 再 add),仅修本次弄坏
的部分;该场景整体绕过 CombatManager(如从不设 mana_leech)属既有分歧,不在
本次范围内。

_cast_interval 仅在 equip_wand 时快照,install_spell 只调 _rebuild_wand 不调
equip_wand,实际再同步点是每波开战的 _transition_to_battle。行为不改,加注释
记下时序,免得后续属性商店的实现者误以为购买即时生效。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 11:38:08 +08:00
joywayer 7bcc0026e0 初次提交 2026-07-20 10:56:52 +08:00