 joywayerandClaude Opus 5
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feat(shop): 商店「属性」区独立子面板 UI + 4 语言 i18n 键
主商店面板已无空间容纳四行属性(面板 y=200~540,既有控件已占到 y≈522,仅剩约 18px),
经确认后改为独立子面板方案(参照 _setup_settings_ui 既有模式),不改动主面板任何既有控件坐标。
按 get_sellable_attrs() 动态生成行,加可售属性无需改 UI 代码。
禁用态显示具体原因(金币不足/已达上限)而非只灰掉按钮。
can_buy_attribute 注释补 i18n 债务说明(禁用原因暂未 tr(),见路线图 E7-③)。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-03 11:46:05 +08:00 |
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joywayer
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fix(boss): HUD 阶段提示改 tr(STATUS_BOSS_PHASE)+4语言 .po;register_boss 未知 boss_type push_error
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2026-07-23 11:07:52 +08:00 |
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joywayer
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feat(mana): HUD 蓝条数字+低蓝暗红+过热泛红 + UI_MANA 键
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2026-07-21 15:21:19 +08:00 |
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joywayer
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feat(meta): META_*/MENU_UNLOCK 四语 i18n 键
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2026-07-21 11:49:25 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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dc05eeada7
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fix: 修复审计发现的 3 个潜在 bug(CoreFeatureTag / pierce / Deck 防呆)
1. CoreFeatureTag 位运算串扰:feature_tags 实为单选枚举(游戏设计器 core_tab
以 OptionButton 下标写入),但 spell_evaluator 用位与 `&` 判定,非 2 的幂
常量会串扰(如 3 & 1 = 1 误判持久内存)。改为 `==` 相等判定,常量值保持
与设计器下标一致;补充注释说明单选语义与未来多选(位标志)的迁移路径。
2. modifier_pierce_plus 空操作:MODIFIER 携带的 pierce 从未生效(可购买无效)。
新增 CastStats.pierce_add,_apply_modifier 累加,_push_projectile 叠加到
ACTION 自带 pierce。穿透修正现在生效。
3. 战前 Deck 防呆缺失:可带无 ACTION 卡组进战斗。新增
CombatManager.has_castable_action();商店"下一波"按钮校验,无 ACTION 时
显示警告并阻止进入(新增 SHOP_NEED_ACTION i18n 键,zh_CN/zh_TW/en/ja)。
静态审查通过;因本机无 Godot CLI 未经运行时验证,需在编辑器 play_scene 验收。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-20 14:46:41 +08:00 |
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joywayer
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7bcc0026e0
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初次提交
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2026-07-20 10:56:52 +08:00 |
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