joywayer
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aa516bcb50
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feat(boss): wave_manager 接入 BossManager(移除旧内联阶段逻辑)+ combat_manager 重置敌弹/Boss
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2026-07-23 10:22:25 +08:00 |
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joywayer
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af535f1ed0
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feat(boss): 位移/蓄力/近战招式 dash/charge_up/melee(三段式+前摇预警+接管移动)
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2026-07-23 10:17:18 +08:00 |
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joywayer
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c566eb16a0
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feat(boss): 瞬时远程弹幕招式 ring/spread/aimed/spiral(经 EnemyBulletManager 发射)
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2026-07-23 10:12:21 +08:00 |
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joywayer
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f8b05551e2
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feat(boss): BossManager 阶段状态机+漂移移动+进阶召唤+BOSS_PHASE_CHANGED/KILLED(招式骨架)
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2026-07-23 10:06:28 +08:00 |
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joywayer
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531706ba62
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feat(boss): EnemyManager 外部驱动移动接口(register/unregister_external_mover + set_entity_pos + 跳过)
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2026-07-23 10:00:14 +08:00 |
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joywayer
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f5d94a52f0
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feat(boss): 新增 EnemyBulletManager 敌方子弹子系统(SoA 池 + vs 玩家碰撞)
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2026-07-23 09:49:32 +08:00 |
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joywayer
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29d387aebc
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feat(boss): 事件常量 BOSS_PHASE_CHANGED=29 / BOSS_KILLED=30 + 目录同步
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2026-07-23 09:43:44 +08:00 |
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joywayer
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b55e6eaadf
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feat(mana): 魔力虹吸多来源(Core base + 卡组 meta.mana_leech 求和,换杖重算)
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2026-07-21 15:16:37 +08:00 |
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joywayer
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a57348a9f7
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feat(mana): PlayerStats mana_heat/leech+gain_mana/spend_hp_cost+击杀回蓝;SpellContext hp_cost_accum
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2026-07-21 15:10:54 +08:00 |
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joywayer
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7025f283f8
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feat(mana): balance.json mana_heat/infinite_spells 配置 + SettingsManager getters
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2026-07-21 15:09:28 +08:00 |
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joywayer
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3ebbcc2f34
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修改配置
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2026-07-21 12:06:10 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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958d53636c
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refactor(meta): aether_for_wave 取 maxi 容忍无序阈值表(复审建议,编辑器手填更稳)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:58:11 +08:00 |
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joywayer
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7682480a5f
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feat(meta): 商店池按 unlock_cost/已解锁门控(_available_pool)
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2026-07-21 11:45:32 +08:00 |
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joywayer
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d6f4f2b5a6
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feat(meta): 碎片奖励阈值表(balance.json)+aether_for_wave+清除数据钩子
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2026-07-21 11:43:28 +08:00 |
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joywayer
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e8d0c06440
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feat(meta): MetaProgress autoload(碎片+已解锁+持久化 user://meta.json)
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2026-07-21 11:42:18 +08:00 |
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joywayer
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17aaad3589
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feat(mana): PlayerStats 蓝池状态 + spend/regen/set_pool + reset 置满
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2026-07-20 16:26:12 +08:00 |
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joywayer
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94a78d1a4c
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feat(mana): CoreDefinition 加 base_mana_max/regen + cores.json 数据
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2026-07-20 16:24:36 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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dc05eeada7
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fix: 修复审计发现的 3 个潜在 bug(CoreFeatureTag / pierce / Deck 防呆)
1. CoreFeatureTag 位运算串扰:feature_tags 实为单选枚举(游戏设计器 core_tab
以 OptionButton 下标写入),但 spell_evaluator 用位与 `&` 判定,非 2 的幂
常量会串扰(如 3 & 1 = 1 误判持久内存)。改为 `==` 相等判定,常量值保持
与设计器下标一致;补充注释说明单选语义与未来多选(位标志)的迁移路径。
2. modifier_pierce_plus 空操作:MODIFIER 携带的 pierce 从未生效(可购买无效)。
新增 CastStats.pierce_add,_apply_modifier 累加,_push_projectile 叠加到
ACTION 自带 pierce。穿透修正现在生效。
3. 战前 Deck 防呆缺失:可带无 ACTION 卡组进战斗。新增
CombatManager.has_castable_action();商店"下一波"按钮校验,无 ACTION 时
显示警告并阻止进入(新增 SHOP_NEED_ACTION i18n 键,zh_CN/zh_TW/en/ja)。
静态审查通过;因本机无 Godot CLI 未经运行时验证,需在编辑器 play_scene 验收。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-20 14:46:41 +08:00 |
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joywayer
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7bcc0026e0
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初次提交
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2026-07-20 10:56:52 +08:00 |
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