 joywayerandClaude Opus 4.8
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docs(dev): 新增原生迁移笔记——GDScript 别名陷阱 + C#/C++ 激活期接缝一致性项
沉淀两类内容并登记 docs_dev 索引:
① GDScript 陷阱:PackedArray 返回值是活引用别名(非 CoW 副本),复用成员缓冲后 return
会被调用方遍历期间的嵌套调用就地覆写(query_circle 复用优化翻车、已回退的教训),
附实测证据 + 通用规则(默认每次新建;省分配用 out 参数+各调用点独立缓冲)。
② C#/C++ 激活期接缝一致性项:SpatialGridCs 网格常量已对齐(已修);
EnemyManager 原型字典 _SPEED/_ARMOR 内循环逐敌查,迁移期须在 C# 侧从 enemies.json
自建原生数组以守 ADR-L1 铁律(a),现在不改(避免投机 churn)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-23 16:38:55 +08:00 |
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