docs(spec): 弹跳补充——命中循环跳过已访问敌人(防密集群重复命中)

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2026-07-24 14:56:49 +08:00
parent 9403f80aa4
commit e5cf6089ed
@@ -44,7 +44,16 @@
```
### 2.5 命中弹跳(`bullet_manager._check_collision`
在冷数据分支内、**pierce 处理之前**插入(伤害/状态/荷载已执行):
**(a) 命中选择跳过已访问**`for entity_id in hits` 循环顶,距离检查之后、施伤之前):弹跳子弹停留在密集敌群时,若不跳过 `visited`,每帧命中选择可能重复命中同一敌人(bounce 恰在密集群最有价值)。故:
```gdscript
if _bullet_contexts.has(bullet_idx):
var vt = _bullet_contexts[bullet_idx].get("visited_targets", null)
if vt != null and entity_id in vt:
continue # 弹跳已命中过此敌:跳过,避免重复命中
```
**(b) 弹跳重定向**:在冷数据分支内、**pierce 处理之前**插入(伤害/状态/荷载已执行):
```gdscript
var bounce: int = int(cold.get("bounce_remaining", 0))
if bounce > 0: