docs: 整理文档目录并对齐代码现状
- 将开发过程/归档文档迁至 docs_dev/(development_plan、certification_checklist、 已废弃的 Cocos 架构草案 archived_cocos_architecture_draft),并修正全部跨引用 - 新增根 README.md(项目介绍,暂定名 Spellforge)与 docs_dev/README.md 索引 - 新增 docs_dev/doc_code_audit_2026-07-20.md:文档 vs 代码交叉审计报告(经 6 路对抗性复核,零证伪),含「代码更优 / 文档更优 / 中性」判定汇总 - 在 docs/ 各设计·技术·机制文档就地加「实现现状 (2026-07-20)」callout: 追认代码更优实现(纯 JSON 数据驱动、SpatialGrid-only 碰撞、MultiMesh 单档、 存档选最新槽等),订正陈旧/矛盾内容(.tres→JSON、Boss HP/阈值/波次、EventID、 StatusManager.apply 签名等),标记未实现功能(C# 热路径、Mana、元进展、 Boss 阶段/抗性、Tutorial、轨迹/连锁/催化等)与 latent bug(CoreFeatureTag 位运算、 pierce 空操作、MAX_OPS 不读 cpu_limit) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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# 武器系统扩展设计方案 (Weapon System Expansion Design)
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> **⚠️ 实现现状 (2026-07-20 审计)**:本文档为**扩展蓝图,大部分未实现**。§1 轨迹修正器(正弦 / 回旋镖 / 环绕,含 `is_orbiting`/`wave_frequency` 等字段)**完全未落地**;文中引用的 `ProjectileDef` 字段属**死类**(代码 `spawn_bullet` 走扁平参数 + cold_data,从不实例化 ProjectileDef)。已实现的触发器/子母弹见 `spell_evaluator.gd`。详见 [审计报告](../../docs_dev/doc_code_audit_2026-07-20.md)。
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本文档旨在描述基于现有的 **HMWS (Hackable Modular Weapon System)** 和 **ECS BulletManager** 架构,可以进一步扩展的玩法机制。
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当前的系统已经支持了基础的投射物、霰弹、激光,以及修正器(多重施法、弹射、追踪、穿透、连锁、冰冻)。在此基础上,我们可以引入更高级的策略组合和“涌现式”玩法。
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