docs: 整理文档目录并对齐代码现状
- 将开发过程/归档文档迁至 docs_dev/(development_plan、certification_checklist、 已废弃的 Cocos 架构草案 archived_cocos_architecture_draft),并修正全部跨引用 - 新增根 README.md(项目介绍,暂定名 Spellforge)与 docs_dev/README.md 索引 - 新增 docs_dev/doc_code_audit_2026-07-20.md:文档 vs 代码交叉审计报告(经 6 路对抗性复核,零证伪),含「代码更优 / 文档更优 / 中性」判定汇总 - 在 docs/ 各设计·技术·机制文档就地加「实现现状 (2026-07-20)」callout: 追认代码更优实现(纯 JSON 数据驱动、SpatialGrid-only 碰撞、MultiMesh 单档、 存档选最新槽等),订正陈旧/矛盾内容(.tres→JSON、Boss HP/阈值/波次、EventID、 StatusManager.apply 签名等),标记未实现功能(C# 热路径、Mana、元进展、 Boss 阶段/抗性、Tutorial、轨迹/连锁/催化等)与 latent bug(CoreFeatureTag 位运算、 pierce 空操作、MAX_OPS 不读 cpu_limit) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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# 连续打击与伤害叠加设计 (Consecutive Hits & Damage Stacking)
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> **⚠️ 实现现状 (2026-07-20 审计)**:`VULNERABILITY`(易伤,+5%/层)状态**未实现**——无 JSON 条目、`apply_damage` 不读取。现状代码改用 **`COMBO_MARK` 每层 +2%**(`enemy_manager.gd`)。文中标注为 P2 长期方案的 `is_combo_tracker` **已提前实现**并正确守卫 DoT tick(COMBO_MARK 不误触发 DoT)。详见 [审计报告](../../docs_dev/doc_code_audit_2026-07-20.md)。
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## 需求分析
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用户希望实现“对同一个目标,同一种伤害在一定间隔内认定为持续多次伤害,从而可以制作伤害叠加”。
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