docs(mana): §4.1/§5.A 现状更新为 Mana 完整化已实现
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@@ -173,6 +173,7 @@ Damage = ((Base + Add) × Mult) × (1 - Res) - Armor
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* **最小帧限制**: 设定射击间隔至少为 1 帧 (0.016s)。
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* **过热机制 (Overheat)**: 连续射击超过 5秒,法杖进入“过热”状态,强制冷却 2秒 或 增加散布。
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* **递增蓝耗**: 连续快速射击时,每发子弹蓝耗增加 1%,停止射击后快速衰减。
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> **⚠️ 实现现状 (2026-07-21 → 已实现)**:递增蓝耗已落地(`PlayerStats.mana_heat`,`balance.json.mana_heat` 可调,平衡页签);未做「最小帧限制/过热强制冷却」(用递增蓝耗替代)。
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### B. 显卡杀手 (GPU Killer)
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* **问题**: 玩家构建出 `无限分裂` + `无限粒子`。
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