docs(mana): §4.1/§5.A 现状更新为 Mana 完整化已实现
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### 4.1 核心资源:魔力 (Mana)
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> **⚠️ 实现现状 (2026-07-20 审计 → MVP 已实现)**:Mana 精实 MVP 已落地——`PlayerStats` 蓝池(`mana`/`mana_max`/`mana_regen`)、`CoreDefinition.base_mana_max/regen`(cores.json)、每法术 `mana_cost`(numerical §2)、`SpellEvaluator` 逐节点扣蓝 + 蓝空停施、HUD 蓝条。**暂缺**:递增蓝耗、`infinite_spells` 扣血、全局+法杖取 Min、cast_delay。详见 `docs_dev/specs/2026-07-20-mana-system-mvp-design.md`。
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> **⚠️ 实现现状 (2026-07-20 审计 → MVP 已实现)**:Mana 精实 MVP 已落地——`PlayerStats` 蓝池(`mana`/`mana_max`/`mana_regen`)、`CoreDefinition.base_mana_max/regen`(cores.json)、每法术 `mana_cost`(numerical §2)、`SpellEvaluator` 逐节点扣蓝 + 蓝空停施、HUD 蓝条。**已补全**:递增蓝耗、`infinite_spells` 扣血、魔力虹吸(多来源)、HUD 打磨。**仍暂缺**:全局+法杖取 Min、cast_delay。详见 `docs_dev/specs/2026-07-20-mana-system-mvp-design.md`。
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为了防止无限“加特林核弹”,限制资源是 **魔力**。
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* 强力修正器(如伤害+100)会有巨大的 **Delay (施法后摇)** 和 **Mana Cost (蓝耗)**。
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@@ -173,6 +173,7 @@ Damage = ((Base + Add) × Mult) × (1 - Res) - Armor
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* **最小帧限制**: 设定射击间隔至少为 1 帧 (0.016s)。
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* **过热机制 (Overheat)**: 连续射击超过 5秒,法杖进入“过热”状态,强制冷却 2秒 或 增加散布。
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* **递增蓝耗**: 连续快速射击时,每发子弹蓝耗增加 1%,停止射击后快速衰减。
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> **⚠️ 实现现状 (2026-07-21 → 已实现)**:递增蓝耗已落地(`PlayerStats.mana_heat`,`balance.json.mana_heat` 可调,平衡页签);未做「最小帧限制/过热强制冷却」(用递增蓝耗替代)。
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### B. 显卡杀手 (GPU Killer)
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* **问题**: 玩家构建出 `无限分裂` + `无限粒子`。
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