feat(mana): 游戏设计器支持 mana 字段(补 Mana MVP 配套)
- Core 编辑器加「蓝上限/回蓝」两栏(_on_select 读 / _on_apply 写 / _on_new 默认), 修复此前编辑 Core 保存会静默丢失 mana_max/mana_regen 的数据丢失洞 - 法术编辑器 4 个 meta 模板加 mana_cost,新法术默认有合理蓝耗 - handbook 07 补 Core 蓝池字段 + 法术 mana_cost 说明 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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新增/编辑/删除法术,最丰富的玩法配置。详见 [06 法术编辑器](06_spell_editor.md)(meta 字段速查表)。
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- 列表 → 选中编辑;➕新增 / ⧉复制 / 🗑删除
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- 字段:ID / 类型(ACTION/MODIFIER/TRIGGER/LOGIC) / 显示名 / 描述 / 元素标签 / meta(JSON)
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- 「插入该类型 meta 模板」一键填入起始参数
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- 「插入该类型 meta 模板」一键填入起始参数(模板已含 `mana_cost` 蓝耗、`shop_cost` 售价)
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- 💧 **蓝耗**:每个法术的 `meta.mana_cost` 决定施放消耗的魔力(0=免蓝);权威数值见 `numerical_design §2`
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### 👾 敌人(enemies.json)
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6 种敌人原型的数值表格,**直接拖动数字框**调整:
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| 拓扑 | LINEAR(线性) / MATRIX(矩阵邻接) / CIRCUIT(电路分叉) |
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| CPU 上限 | 单次施法最大执行步数 |
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| 施法间隔 | 自动施法冷却(s) |
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| 蓝上限(Mana Max) | 法杖蓝池上限(基础 100) |
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| 回蓝/秒(Mana Regen) | 每秒回复的魔力(基础 5) |
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| 特性 | 无 / PERSISTENT_MEMORY(寄存器跨帧) / … |
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| 矩阵行·列 | MATRIX 专用网格尺寸 |
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| 电路边 | CIRCUIT 专用,JSON 有向边 `[{"from":0,"to":1}]` |
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