diff --git a/addons/game_designer/attribute_tab.gd b/addons/game_designer/attribute_tab.gd index 9d3e98d..1890120 100644 --- a/addons/game_designer/attribute_tab.gd +++ b/addons/game_designer/attribute_tab.gd @@ -32,9 +32,19 @@ func _ready() -> void: var sp_hard := UI.spin(0.0, 99999.0, 0.01, float(d.get("hard", 0.0))) var combine_key := String(d.get("combine", "hybrid")) var idx: int = COMBINE_KEYS.find(combine_key) - if idx < 0 and not d.is_empty(): - # 不硬拒(打字错误不该让整页打不开),但必须留下诊断:保存会把它改写成 hybrid - push_warning("attribute_tab: 「%s」的 combine「%s」无法识别,下拉已回落到 hybrid,保存将覆盖原值" % [attr_id, combine_key]) + # 本页凡是「静默改写权威数据」的路径都必须留下诊断,一条都不能漏—— + # 保存会把改写结果写回 attributes.json,而下游 PlayerStats 只会照单全收 + if d.is_empty(): + # 条目缺失时占位的 0 一旦被保存,键就「存在」了, + # player_stats.gd 的「缺少属性」报错从此不再触发,hp_max=0 静默进游戏 + push_warning("attribute_tab: %s 缺少属性「%s」,本页以 0 值占位,保存会把 0 写进文件" % [PATH, attr_id]) + else: + if idx < 0: + # 不硬拒(打字错误不该让整页打不开),但必须留下诊断:保存会把它改写成 hybrid + push_warning("attribute_tab: 「%s」的 combine「%s」无法识别,下拉已回落到 hybrid,保存将覆盖原值" % [attr_id, combine_key]) + for f in ["base", "soft", "hard"]: + if d.has(f) and float(d[f]) < 0.0: + push_warning("attribute_tab: 「%s」的 %s = %s 为负,输入框下限 0 已将其钳制,保存会把 0 写进文件" % [attr_id, f, str(d[f])]) var op := UI.opt(COMBINE_LABELS, idx if idx >= 0 else 0) grid.add_child(sp_base); grid.add_child(sp_soft); grid.add_child(sp_hard); grid.add_child(op) _rows[attr_id] = {"base": sp_base, "soft": sp_soft, "hard": sp_hard, "combine": op} @@ -69,12 +79,14 @@ func _load() -> void: ## Range 用 round((v - min) / step) * step + min 吸附取值。min = -99999 与 0.01 的 step ## 相差七个数量级,此式在此发生抵消误差(0.01 → 0.00999999999476),直接写回会把噪声 -## 固化进 JSON。本页已把 min 收紧到 0.0,当前 12 个值全部逐位精确、并不依赖本函数; -## 保留它是给将来真需要宽区间(含负值)的属性的廉价保险。 +## 固化进 JSON。本页 min = 0.0 时 12 个值原本就逐位精确,本函数当前不改变落盘结果 +##(唯一副作用:0.1 在内存里低 1 ULP,stringify 仍输出 0.1)。 +## 勿因此删除 —— 一旦某属性需要负值 / 宽区间而放宽 min,抵消误差立即回来。 static func _clean(v: float) -> float: return snappedf(v, 0.000001) -## 表单 → 字典(合并式:以 _data 为基底保留未知键) +## 表单 → 字典(合并式:以 _data 为基底保留未知属性条目,以及条目内未列入表单的键; +## 顶层标量键不在此列——_load 已因它们整体拒绝加载) func _collect() -> Dictionary: var out: Dictionary = _data.duplicate(true) for attr_id in ATTR_ORDER: