chore(gdextension): 停止跟踪编辑器 ~ 临时交换 DLL 与 .obj.import 边车

aa69c0e 误将构建生成物纳入版本控制,其中编辑器 ~ 前缀临时交换 DLL 会被运行中的
Godot 锁定,导致切分支/合并时反复冲突(本次合并即因它中断)。改为:
- .gitignore 新增 gdextension/**/~* 与 gdextension/**/*.obj.import 规则;
- git rm --cached 三个生成物(保留本地文件):
  bin/~libspellforge_native...dll、src/*.obj.import ×2。
保留已构建的 debug .dll(bin/libspellforge_native...dll)——按原 .gitignore 注释
「开箱即用」的既定意图,其内容稳定、不引发反复冲突。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-23 16:51:00 +08:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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commit 0fb2cf6646
4 changed files with 4 additions and 45 deletions
+4 -1
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@@ -12,7 +12,8 @@ Rogue.csproj.old
# --- C++ GDExtension 构建中间产物 ---
# 保留:源码、SConstruct、api dump、.gdextension、以及已构建的 debug .dll(开箱即用)
# 忽略:编译中间产物导入库。godot-cpp 子模块的 gen//bin/ 由其自带 .gitignore 处理
# 忽略:编译中间产物导入库、编辑器 ~ 临时交换 DLL、.obj 的 .import 边车
# godot-cpp 子模块的 gen//bin/ 由其自带 .gitignore 处理。
gdextension/**/*.obj
gdextension/**/*.os
gdextension/**/*.o
@@ -20,5 +21,7 @@ gdextension/**/*.pdb
gdextension/**/*.ilk
gdextension/**/*.exp
gdextension/**/*.lib
gdextension/**/~*
gdextension/**/*.obj.import
**/.sconsign.dblite
compile_commands.json
@@ -1,22 +0,0 @@
[remap]
importer="wavefront_obj"
importer_version=1
type="Mesh"
uid="uid://dqbiv01jv5rbs"
valid=false
[deps]
source_file="res://gdextension/src/register_types.windows.template_debug.x86_64.obj"
[params]
generate_tangents=true
generate_lods=true
generate_shadow_mesh=true
generate_lightmap_uv2=false
generate_lightmap_uv2_texel_size=0.2
scale_mesh=Vector3(1, 1, 1)
offset_mesh=Vector3(0, 0, 0)
force_disable_mesh_compression=false
@@ -1,22 +0,0 @@
[remap]
importer="wavefront_obj"
importer_version=1
type="Mesh"
uid="uid://b7neddrskbnsm"
valid=false
[deps]
source_file="res://gdextension/src/spellforge_native.windows.template_debug.x86_64.obj"
[params]
generate_tangents=true
generate_lods=true
generate_shadow_mesh=true
generate_lightmap_uv2=false
generate_lightmap_uv2_texel_size=0.2
scale_mesh=Vector3(1, 1, 1)
offset_mesh=Vector3(0, 0, 0)
force_disable_mesh_compression=false