docs(mana): Mana 现状 callout 更新为已实现(MVP)

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2026-07-20 16:34:58 +08:00
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### 4.1 核心资源:魔力 (Mana)
> **⚠️ 实现现状 (2026-07-20 审计)****Mana 魔力系统完全未实现**——`PlayerStats` 无 mana 变量,法术无蓝耗/回蓝逻辑。作为设计文档声称的核心平衡阀,这是最大的功能缺口之一。当前施法仅受 `MAX_OPS` 与 `Cast Delay` 限制。详见 [审计报告](../../docs_dev/doc_code_audit_2026-07-20.md)
> **⚠️ 实现现状 (2026-07-20 审计 → MVP 已实现)**Mana 精实 MVP 已落地——`PlayerStats` 蓝池(`mana`/`mana_max`/`mana_regen`)、`CoreDefinition.base_mana_max/regen`cores.json)、每法术 `mana_cost`numerical §2)、`SpellEvaluator` 逐节点扣蓝 + 蓝空停施、HUD 蓝条。**暂缺**:递增蓝耗、`infinite_spells` 扣血、全局+法杖取 Min、cast_delay。详见 `docs_dev/specs/2026-07-20-mana-system-mvp-design.md`
为了防止无限“加特林核弹”,限制资源是 **魔力**
* 强力修正器(如伤害+100)会有巨大的 **Delay (施法后摇)** 和 **Mana Cost (蓝耗)**