// 敌人实体圆：普通 alpha 混合 + 软边 + 高光边缘（区别于发光子弹）
// 应用于 EnemyManager 的 MultiMeshInstance2D（per-instance 颜色经 COLOR 传入）
shader_type canvas_item;

void fragment() {
	float d = length(UV - vec2(0.5)) * 2.0;       // 0=中心 1=边缘
	float body = smoothstep(1.0, 0.82, d);         // 软边实心圆
	// 内高光：靠上方偏亮，营造球体体积感
	vec2 hi = UV - vec2(0.38, 0.34);
	float spec = smoothstep(0.42, 0.0, length(hi)) * 0.35;
	vec3 col = COLOR.rgb + spec;
	// 暗边描线
	float rim = smoothstep(0.72, 0.95, d) * 0.25;
	col = mix(col, col * 0.55, rim);
	COLOR = vec4(col, COLOR.a * body);
}
