## DamageType — 伤害类型整数常量（Autoload: DamageType）
## 与 BulletManager SoA slot+8 (damage_type) 字段对应。
## 扩展新类型时从 6 起递增，并同步更新 implementation_plan.md §2.1 DamageContext 表。
extends Node

const PHYSICAL:  int = 0
const FIRE:      int = 1
const ICE:       int = 2
const LIGHTNING: int = 3
const POISON:    int = 4
const ARCANE:    int = 5
