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Claude Dev Stack
WSL2 + Claude Code CLI + GitHub Copilot CLI + Unity MCP + Godot MCP Pro + Rust Token Killer 全栈一键部署方案,适用于 Windows 11 开发环境。
支持 WSL2 镜像网络模式(autoProxy=true),WSL2 自动继承 Windows 代理状态,无需脚本干预。
组件清单
| 组件 | 说明 | 安装位置 |
|---|---|---|
| WSL2 | Windows Subsystem for Linux 2 | Windows 功能 |
| Claude Code CLI | @anthropic-ai/claude-code |
WSL2 npm global |
| GitHub Copilot CLI | gh + github/gh-copilot 扩展 |
WSL2 apt + gh extension |
| Unity MCP Server | AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-server — Claude ↔ Unity Editor 双向集成 |
WSL2 独立 Node.js 服务 + Unity Plugin |
| Godot MCP Pro | 本地 ZIP 包(v1.14.1)— Claude ↔ Godot Editor 双向集成,170+ 工具 | ~/godot-mcp-pro/(Win)+ ~/.mcp-servers/godot-mcp-pro/(WSL2) |
| Rust | rustup stable 工具链 | WSL2 ~/.cargo |
| RTK | Rust Token Killer (rtk) — LLM token 统计与上下文优化 |
WSL2 cargo bin |
目录结构
claude-dev-stack/
├── deploy.ps1 # Windows 一键部署(PowerShell 5.1+)
├── wsl-setup.sh # WSL2 内部安装脚本(可单独运行)
├── .env.example # 配置模板
├── godot-mcp-pro-v1.14.1/ # Godot MCP Pro 本地包(付费,随仓库分发)
│ ├── server/ # Node.js MCP Server(build/ 已预编译)
│ ├── addons/godot_mcp/ # Godot 插件(手动复制到各项目)
│ └── INSTALL.md
└── README.md
快速开始
ℹ️ GitHub Copilot CLI 共存说明
本方案安装的是 WSL2 Linux 原生 GitHub CLI + gh-copilot 扩展。
即使 Windows 已经安装了 GitHub Copilot CLI / GitHub CLI,也不会覆盖 Windows 版本。
- Windows 继续使用 Windows 自己的
gh - WSL2 继续使用 WSL2 自己的
gh - 两边各自维护独立的登录状态和配置,互不冲突
deploy.ps1会额外写入 PowerShell 快捷命令gh-copilot-wsl,用于显式调用 WSL2 版本,避免误用 Windows 侧命令
ℹ️ WSL2 默认用户
本方案使用 root 作为 WSL2 默认用户(通过 /etc/wsl.conf 配置)。
WSL2 Ubuntu 首次启动若弹出用户创建提示,可直接跳过或按提示操作,deploy.ps1 会自动将默认用户切换为 root。
场景一:全新 Windows 系统(首次安装 WSL2)
需要管理员权限启用 WSL2 Windows 功能
# 1. 以管理员身份运行 PowerShell
cd path\to\claude-dev-stack
# 2. 复制配置文件,填写灵眸 API Key(推荐)或 Anthropic API Key
cp .env.example .env
notepad .env
# 3. 运行部署脚本
pwsh .\deploy.ps1
脚本会自动在 WSL2 内 安装以下组件:
- Claude Code CLI
- GitHub CLI (
gh) - GitHub Copilot CLI 扩展 (
github/gh-copilot) - Unity MCP Server
- Godot MCP Pro(从本地
godot-mcp-pro-v1.14.1/复制) - Rust + RTK
首次安装 WSL2 特性后可能需要重启系统,重启后重新执行脚本。
场景二:已有 WSL2,跳过 WSL2 安装
pwsh .\deploy.ps1 -SkipWSL
场景三:仅在 WSL2 内安装(无 Windows 脚本)
# 在 WSL2 Ubuntu 终端中执行
cp .env.example .env
nano .env
bash wsl-setup.sh
代理说明
WSL2 镜像模式自动继承 Windows 代理
注意:镜像网络模式仅支持 Windows 11 22H2(Build 22621)及以上版本。Windows 10 用户脚本会自动跳过此配置,WSL2 使用默认 NAT 模式,需在 WSL2 内手动配置代理。
脚本自动配置 ~/.wslconfig 启用 WSL2 镜像网络模式:
[wsl2]
networkingMode=mirrored
autoProxy=true
autoProxy=true 下,WSL2 自动继承 Windows 系统代理状态。
是否使用代理由 Windows 侧决定(例如通过 v2rayN「设为系统代理」),无需脚本干预。
配置说明(.env)
推荐:灵眸 AI(国内直连,无需代理)
| 变量 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
ANTHROPIC_AUTH_TOKEN |
(必填) | 灵眸 API Key,从 lmuai.com 获取 |
ANTHROPIC_BASE_URL |
https://api.lmuai.com |
灵眸 API 基础 URL |
CLAUDE_MODEL |
claude-sonnet-4-6 |
可选:claude-sonnet-4-6 / claude-opus-4-7 / claude-sonnet-4-5 / claude-haiku-4-5 |
灵眸模式自动写入
settings.json的 env 参数:
参数 值 说明 ANTHROPIC_BASE_URLhttps://api.lmuai.comAPI 端点 ANTHROPIC_AUTH_TOKEN(你的 Key) 认证凭据 API_TIMEOUT_MS3000000超时 50 分钟,防止长任务中断 CLAUDE_CODE_ATTRIBUTION_HEADER0关闭来源标识,提高缓存命中率 CLAUDE_CODE_DISABLE_NONESSENTIAL_TRAFFIC1关闭遥测/自动更新检查
- Token 写入
settings.json的env块(不写入~/.bashrc,避免与ANTHROPIC_API_KEY冲突)- 旧
ANTHROPIC_API_KEY/ANTHROPIC_BASE_URL变量从~/.bashrc自动清除
备选:Anthropic 官方 API
| 变量 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
ANTHROPIC_API_KEY |
(空) | Anthropic API Key,从 console.anthropic.com 获取 |
ANTHROPIC_BASE_URL |
https://api.anthropic.com |
API 基础 URL;DeepSeek 等中转可改为对应 URL |
CLAUDE_MODEL |
claude-sonnet-4-6 |
默认使用的模型 |
| 变量 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
WSL_DISTRO |
Ubuntu |
WSL2 发行版名称 |
SKIP_WSL_INSTALL |
false |
true 跳过 WSL2 安装步骤 |
Unity MCP 完整安装教程
MCP Server 仓库:AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-server
Unity Plugin 仓库:AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-plugin
https://github.com/AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-plugin.git 要求:Unity 2021.3+ + Node.js 18+
架构原理
Unity MCP 由两个独立仓库组成,各自独立安装:
Claude Code CLI
│ MCP 协议 (stdio)
▼
Node.js MCP Server ← 克隆自 unity-mcp-server,WSL2 中运行
(~/.mcp-servers/unity-mcp-server/) ← deploy.ps1 自动完成克隆 + npm install
│ WebSocket / HTTP
▼
Unity Editor Plugin (C#) ← Package Manager 安装 unity-mcp-plugin
│
▼
Unity 场景 / 对象 / 脚本 / 测试...
- unity-mcp-server:独立 Node.js MCP 服务,部署脚本自动克隆并安装依赖
- unity-mcp-plugin:Unity C# 插件,需要手动通过 Package Manager 安装
Step 1:运行部署脚本(自动完成服务器安装)
pwsh .\deploy.ps1
脚本会自动:
- 克隆
unity-mcp-server到 WSL2~/.mcp-servers/unity-mcp-server/ - 执行
npm install安装依赖 - 将 MCP Server 注册到
%USERPROFILE%\.claude\claude_desktop_config.json
Step 2:在 Unity Editor 安装 unity-mcp-plugin
- 打开 Unity Editor
- 菜单:Window → Package Manager
- 点击左上角 "+" 按钮 → "Add package from git URL..."
- 输入以下 URL,点击 Add:
https://github.com/AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-plugin.git - 等待包下载安装完成
安装完成后,菜单栏会出现 Tools → Unity MCP 选项。
Step 3:启动 Unity Editor 端 MCP 服务
每次使用 Claude Code 操作 Unity 之前,需要先在 Unity 中启动服务:
- 打开 Unity Editor,确保项目已加载
- 菜单:Tools → Unity MCP → Start Server(具体菜单项名称以插件实际为准)
- 状态变为绿色 / Connected 表示服务就绪
Step 4:确认 MCP 配置
部署脚本已自动写入 Windows Claude Code 配置。确认内容:
cat "$env:USERPROFILE\.claude\claude_desktop_config.json"
应包含类似如下内容:
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "wsl",
"args": ["-d", "Ubuntu", "--", "node", "/home/用户名/.mcp-servers/unity-mcp-server/src/index.js"]
}
}
}
WSL2 内的配置(~/.config/Claude/claude_desktop_config.json)直接使用 node:
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "node",
"args": ["/home/用户名/.mcp-servers/unity-mcp-server/src/index.js"]
}
}
}
Step 5:在 Claude Code 中使用 Unity MCP
# 启动 Claude Code(WSL2 内)
claude
# 验证 Unity MCP 连接
> /mcp
# 示例:操作 Unity 场景
> 在场景中创建一个名为 Player 的空 GameObject
> 给 Player 添加 Rigidbody 组件,质量设为 5
> 创建一个新场景 Level1,保存到 Assets/Scenes/
> 运行所有 EditMode 测试
可用 MCP 工具列表
AnkleBreaker Unity MCP 采用两级工具架构,共 288 个工具:
- 核心工具(~70个):直接暴露,无需中转
- 高级工具(200+):通过
unity_advanced_tool代理访问(避免 MCP 客户端工具过多失效)
核心工具(直接可用)
| 分类 | 工具名 | 功能 |
|---|---|---|
| 编辑器状态 | unity_editor_ping / unity_editor_state / unity_project_info |
检测连接、获取编辑器/项目状态 |
| 场景 | unity_scene_info/open/save/new/hierarchy/stats |
场景完整生命周期管理 |
| GameObject | unity_gameobject_create/delete/info/set_transform/duplicate/set_active/reparent |
对象增删改查 |
| 组件 | unity_component_add/remove/get_properties/set_property/set_reference/batch_wire |
组件与属性操作 |
| 资产 | unity_asset_list/import/delete/create_prefab/instantiate_prefab |
资产管理 |
| 脚本 | unity_script_create/read/update + unity_execute_code |
C# 脚本读写与运行时执行 |
| 材质 | unity_material_create / unity_renderer_set_material |
材质创建与赋值 |
| 构建/运行 | unity_build / unity_play_mode |
多平台构建、Play Mode 控制 |
| 控制台 | unity_console_log/clear + unity_get_compilation_errors |
日志读取与编译错误 |
| 编辑器操作 | unity_execute_menu_item / unity_undo/redo/undo_history |
菜单执行、撤销重做 |
| 选择/搜索 | unity_selection_* / unity_search_by_* / unity_search_assets |
对象查找与选中 |
| 截图 | unity_screenshot_game/scene + unity_graphics_*_capture |
场景/游戏视图截图 |
| Prefab | unity_prefab_info / unity_set_object_reference |
Prefab 信息与引用 |
| 包管理 | unity_packages_list/add/remove/search/info |
Package Manager 操作 |
| Multi-Agent | unity_queue_info / unity_agents_list / unity_agent_log |
多代理会话管理 |
| 高级工具代理 | unity_list_advanced_tools / unity_advanced_tool |
访问 200+ 高级工具 |
| Unity Hub | unity_hub_list_editors/available_releases/install_editor/install_modules |
Hub 版本管理 |
| 多实例 | unity_list_instances / unity_select_instance |
多 Unity 实例切换 |
| 项目上下文 | unity_get_project_context |
AI 代理项目文档注入 |
高级工具分类(通过 unity_advanced_tool 访问)
动画、Prefab 模式、物理、光照、音频、地形、导航网格、粒子、UI、标签与层、输入系统、Shader Graph、VFX Graph、Amplify Shader Editor、性能分析器、帧调试器、内存分析器、ScriptableObject、约束、LOD、MPPM 多人 PlayMode、UMA Avatar 等 30+ 分类。
# 列出所有高级工具
> 使用 unity_list_advanced_tools 查看所有高级工具
# 按分类过滤
> unity_list_advanced_tools { "category": "animation" }
> unity_list_advanced_tools { "category": "terrain" }
# 执行高级工具
> unity_advanced_tool { "tool": "unity_animation_create_controller", "params": {...} }
deploy.ps1 会自动将所有工具写入 ~/.claude/settings.json 的 allowedTools 白名单,无需每次手动确认。
防火墙放行(Bridge 端口)
deploy.ps1 会自动创建防火墙规则,放行 TCP 7890–7899(Bridge Port 范围)。
手动放行:
New-NetFirewallRule -DisplayName "Unity MCP Bridge Inbound" `
-Direction Inbound -Protocol TCP -LocalPort 7890-7899 -Action Allow -Profile Any
New-NetFirewallRule -DisplayName "Unity MCP Bridge Outbound" `
-Direction Outbound -Protocol TCP -LocalPort 7890-7899 -Action Allow -Profile Any
验证 Bridge 是否可用:
# Unity Editor 打开后
Invoke-WebRequest http://127.0.0.1:7890/api/ping
# 返回 200 OK 表示 Bridge 正常
故障排查
问题:Unity MCP 连接失败
解决:
1. 确认 Unity Editor 已打开,且 unity-mcp-plugin 已启动服务
2. 测试 Bridge: Invoke-WebRequest http://127.0.0.1:7890/api/ping
3. 确认防火墙 TCP 7890 已放行
4. 确认 MCP Server 进程正常:wsl -d Ubuntu -- node ~/.mcp-servers/unity-mcp-server/src/index.js
5. 重新执行 deploy.ps1 重新克隆并注册 MCP Server
问题:更新 unity-mcp-server 后连接失败
解决:
wsl -d Ubuntu -- bash -c "cd ~/.mcp-servers/unity-mcp-server && git pull && npm install"
问题:npm install 安装超时(国内网络)
# 方案一:在 Windows 侧开启系统代理(v2rayN「设为系统代理」),WSL2 自动继承
# 方案二:WSL2 内配置镜像
npm config set registry https://registry.npmmirror.com
问题:WSL2 无法访问外网
解决:
1. 确认 Windows 侧代理已开启系统代理(v2rayN → 参数设置 → 勾选「允许来自局域网的连接」)
2. 确认 ~/.wslconfig 包含 networkingMode=mirrored 和 autoProxy=true
3. 重启 WSL2:wsl --shutdown,再重新启动
问题:Unity 版本兼容性
请参考 unity-mcp-plugin 仓库的 README 了解所需 Unity 最低版本要求
Godot MCP Pro 完整安装教程
版本:v1.14.1(付费本地包,随本仓库分发)
要求:Godot 4.x + Node.js 18+
组成:server/(Node.js MCP 服务端)+addons/godot_mcp/(Godot 编辑器插件)
架构原理
Claude Code CLI / Claude Desktop / Cursor / Windsurf / VS Code
│ MCP 协议 (stdio)
▼
Node.js MCP Server ← deploy.ps1 自动安装
(~/.mcp-servers/godot-mcp-pro/ ← WSL2 侧
%USERPROFILE%\godot-mcp-pro\ ← Windows 侧(供非 WSL 客户端)
server/build/index.js)
│ WebSocket
▼
Godot Editor Plugin (GDScript) ← 手动复制到各 Godot 项目
(addons/godot_mcp/ ← 须在 Project Settings → Plugins 启用)
│
▼
Godot 场景 / 节点 / 脚本 / 运行时测试...
⚠️ 端口说明:MCP 服务端自动扫描 6505–6509 寻找可用端口,不要在配置中固定
GODOT_MCP_PORT,让 Godot 插件自动连接所有候选端口即可。
Step 1:运行部署脚本(自动安装服务端)
pwsh .\deploy.ps1
脚本会自动:
- 将
godot-mcp-pro-v1.14.1/server/同步到%USERPROFILE%\godot-mcp-pro\(Windows) - 将
server/复制到 WSL2~/.mcp-servers/godot-mcp-pro/ - 在两侧执行
npm install安装依赖(build/目录已预编译,无需编译步骤) - 将
godot-mcp-pro条目写入 Claude Desktop / Cursor / Windsurf / VS Code / Claude Code CLI
Step 2:在 Godot 项目中安装插件(每个项目一次)
部署脚本不会自动安装 Godot 插件,因为它需要逐项目手动操作:
- 打开文件管理器,进入本仓库目录:
claude-dev-stack\godot-mcp-pro-v1.14.1\addons\ - 将
godot_mcp/目录整体复制到你的 Godot 项目根目录 下的addons/中:你的Godot项目/ └── addons/ └── godot_mcp/ ← 从 godot-mcp-pro-v1.14.1\addons\godot_mcp\ 复制过来 - 在 Godot 编辑器中:Project → Project Settings → Plugins,找到 Godot MCP Pro 并勾选 Enable
- 插件启用后,状态栏显示连接端口(如
MCP listening on :6505)
Step 3:确认 MCP 配置
部署脚本已自动写入各客户端配置。Windows 侧确认:
cat "$env:APPDATA\Claude\claude_desktop_config.json"
应包含(Windows 侧条目,供 Claude Desktop / Cursor / Windsurf / VS Code):
{
"mcpServers": {
"godot-mcp-pro": {
"command": "node",
"args": ["C:/Users/YourName/godot-mcp-pro/build/index.js"]
}
}
}
WSL2 内的条目(供 Claude Code CLI):
claude mcp list --scope user
# 应包含: godot-mcp-pro node /root/.mcp-servers/godot-mcp-pro/build/index.js
Step 4:在 Claude Code 中使用 Godot MCP Pro
⚠️ 重要区分:Editor 工具(场景/节点/脚本操作)随时可用;Runtime 工具(游戏运行时状态/截图/输入模拟)必须先调用
play_scene启动游戏。
# 启动 Claude Code(WSL2 内)
claude
# 验证 Godot MCP 连接
> /mcp
# 应看到 godot-mcp-pro 及其工具列表
# ── 示例:场景搭建 ──
> 创建一个名为 Player 的 CharacterBody2D 节点,添加 CollisionShape2D 和 Sprite2D 子节点
# ── 示例:脚本操作 ──
> 读取 res://scripts/player.gd,帮我添加跳跃逻辑
# ── 示例:运行测试 ──
> play_scene 后截图,检查 Player 是否出现在屏幕中央
# ── 示例:批量修改 ──
> 将场景中所有 Label 节点的字体大小统一改为 24
可用工具分类(170+ 工具)
| 分类 | 代表工具 | 说明 |
|---|---|---|
| 项目/文件系统 | get_project_info, get_filesystem_tree, search_files |
项目概览与文件搜索 |
| 场景 | get_scene_tree, create_scene, open_scene, save_scene |
场景生命周期 |
| 节点 | add_node, update_property, connect_signal, batch_set_property |
节点增删改 |
| 脚本 | read_script, create_script, edit_script, validate_script |
GDScript 读写验证 |
| 编辑器 | get_editor_screenshot, get_editor_errors, get_output_log |
编辑器状态截图 |
| 3D | add_mesh_instance, setup_lighting, setup_camera_3d, setup_collision |
3D 场景搭建 |
| 动画 | create_animation, add_animation_track, create_animation_tree |
动画与状态机 |
| Audio | add_audio_bus, add_audio_player, get_audio_bus_layout |
音频系统 |
| 导航 | setup_navigation_region, bake_navigation_mesh |
NavMesh 导航 |
| 粒子 | create_particles, apply_particle_preset |
粒子特效 |
| Shader | create_shader, edit_shader, assign_shader_material |
着色器编写 |
| Tilemap | tilemap_set_cell, tilemap_fill_rect |
瓦片地图 |
| 分析 | analyze_scene_complexity, detect_circular_dependencies, find_unused_resources |
项目分析 |
| 运行时 | play_scene, get_game_screenshot, simulate_key, run_test_scenario |
运行时控制与测试 |
故障排查 — Godot MCP Pro
问题:/mcp 中看不到 godot-mcp-pro
解决:
1. 重新运行 deploy.ps1(幂等,可多次执行)
2. 检查 claude mcp list --scope user 是否有 godot-mcp-pro 条目
3. 重启 Claude Code:exit → claude
问题:工具调用失败,Godot 插件未响应
解决:
1. 确认 Godot 编辑器已打开,且插件已在 Project Settings → Plugins 中启用
2. 确认插件状态栏显示 "MCP listening on :650X"
3. 不要设置 GODOT_MCP_PORT 环境变量;让服务端自动扫描
问题:WSL2 侧 npm install 超时
# 设置国内镜像后重试
npm config set registry https://registry.npmmirror.com
cd ~/.mcp-servers/godot-mcp-pro && npm install
使用方式
Claude Code CLI
# 进入 WSL2
wsl -d Ubuntu
# 启动 Claude Code
claude
# 或从 PowerShell 快捷命令(由 deploy.ps1 写入 profile)
claude-wsl
GitHub Copilot CLI(WSL2 原生)
首次使用前,需要在 WSL2 内单独登录 GitHub:
gh auth login
验证 gh-copilot 扩展已安装:
gh extension list | grep gh-copilot
常用命令:
# 命令建议
gh copilot suggest "写一个 bash 脚本,递归统计当前目录下最大的 20 个文件"
# 命令解释
gh copilot explain "find . -type f -name '*.log' -mtime +7 -delete"
如果你人在 Windows PowerShell 中,但想强制调用 WSL2 版本,使用部署脚本写入的快捷函数:
gh-copilot-wsl suggest "生成一个 bash 命令,列出 Git 仓库中最近修改的 10 个文件"
gh-copilot-wsl explain "tar -czf backup.tar.gz ~/project --exclude node_modules"
这两个入口的职责建议固定:
- 在 Windows PowerShell 里直接输入
gh ...,默认走 Windows 版本 - 在 Windows PowerShell 里输入
gh-copilot-wsl ...,明确走 WSL2 版本 - 在 WSL2 终端里输入
gh ...,明确走 WSL2 版本
RTK (Rust Token Killer)
RTK 支持多种 AI 编程助手集成,过滤噪音、压缩输出,减少 60–90% token 消耗。
Claude Code 集成
RTK 作为 Claude Code 的 PreToolUse hook 运行,自动将 bash 命令重写为 rtk 等效命令。
deploy.ps1 会自动执行 rtk init -g 注册 hook,重启 Claude Code 后即生效。
GitHub Copilot 集成
RTK 通过 .github/copilot-instructions.md 文件集成 GitHub Copilot(VS Code / Copilot Chat)。
本仓库已包含此文件,Copilot 读取后会自动在终端命令前添加 rtk 前缀。
# 生成 copilot-instructions 模板(如需在其他项目中集成)
rtk init -g --copilot
生成的 .github/copilot-instructions.md 内容示例:
<!-- rtk-instructions v2 -->
# RTK — Token-Optimized CLI
Always prefix shell commands with `rtk`:
- rtk git status (instead of git status)
- rtk cargo test (instead of cargo test)
- rtk docker ps (instead of docker ps)
对已有
copilot-instructions.md的项目,可手动追加 RTK 规则块,避免覆盖原有内容。
# 验证 hook 安装状态
rtk init --show
# 查看 token 节省统计(需先在 Claude Code 中运行一些命令)
rtk gain
rtk gain --graph # ASCII 图表
rtk gain --history # 最近命令历史
# 手动使用(无需 hook)
rtk git status # 压缩 git status 输出
rtk cargo test # 只显示失败的测试
rtk grep "pattern" . # 分组搜索结果
故障排查 — gh copilot 使用 Windows 版本
现象:在 WSL2 中执行 gh copilot 报错 exec: .../copilot.bat: not found
原因:VS Code GitHub Copilot Chat 扩展将其 copilotCli 目录加入了 Windows 系统 PATH,WSL2 继承该路径后,gh copilot 内置命令从 PATH 找到了 Windows 的 .bat wrapper,在 Linux 下无法执行。
# 方法一:重新运行 wsl-setup.sh(已自动写入 PATH 修复)
bash /mnt/g/Works/server-deploy/claude-dev-stack/wsl-setup.sh
# 方法二:手动修复(写入 ~/.bashrc 并立即生效)
cat >> ~/.bashrc << 'EOF'
# 排除 VS Code Copilot Chat Windows wrapper(gh copilot 在 WSL2 中会误调用 .bat 文件)
PATH="$(echo "$PATH" | tr ':' '\n' | grep -Fv 'copilotCli' | tr '\n' ':' | sed 's/:$//')"
EOF
source ~/.bashrc
# 验证
gh copilot --version
故障排查 — rtk 安装失败
# 手动安装
cargo install --git https://github.com/rtk-ai/rtk
# 手动初始化 hook
rtk init -g
环境检测逻辑
脚本对每个组件均先检测是否已安装,已安装则跳过,实现幂等执行:
WSL2 → wsl --list 检测发行版
Node.js → node --version
Claude Code → claude --version
Rust → rustc --version
rtk → rtk --version
Unity MCP → 检测 ~/.mcp-servers/unity-mcp-server/
故障排查
WSL2 安装失败
Enable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName Microsoft-Windows-Subsystem-Linux -NoRestart
Enable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName VirtualMachinePlatform -NoRestart
# 重启后
wsl --update
wsl --install -d Ubuntu
Rust/cargo 安装慢
在 .env 或 ~/.bashrc 中添加 RsProxy 镜像:
export RUSTUP_DIST_SERVER=https://rsproxy.cn
export RUSTUP_UPDATE_ROOT=https://rsproxy.cn/rustup