WSL2 + Claude Code CLI (WSL2 原生) + Unity MCP Server (AnkleBreaker) + Rust Token Killer + v2rayN 代理自动配置 - deploy.ps1:8 步全自动部署,支持幂等重跑 - Invoke-WSL 改用 base64 编码规避 PowerShell→WSL CRLF 问题 - nvm 安装 Node.js,正确排除 Windows interop 路径 - claude mcp add --scope user 全局注册 Unity MCP - .wslconfig networkingMode=mirrored,代理直连 127.0.0.1 - 摘要显示复用已检测变量,避免二次 WSL 调用 - .env.example 提供配置模板,.env 已加入 .gitignore Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
Claude Dev Stack
WSL2 + Claude Code CLI + Unity MCP + Rust Token Killer 全栈一键部署方案,适用于 Windows 11 开发环境。
支持 v2rayN 代理自动检测、WSL2 代理透传、防火墙自动放行。
组件清单
| 组件 | 说明 | 安装位置 |
|---|---|---|
| WSL2 | Windows Subsystem for Linux 2 | Windows 功能 |
| Claude Code CLI | @anthropic-ai/claude-code |
WSL2 npm global |
| Unity MCP Server | AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-server — Claude ↔ Unity Editor 双向集成 |
WSL2 独立 Node.js 服务 + Unity Plugin |
| Rust | rustup stable 工具链 | WSL2 ~/.cargo |
| RTK | Rust Token Killer (rtk) — LLM token 统计与上下文优化 |
WSL2 cargo bin |
目录结构
claude-dev-stack/
├── deploy.ps1 # Windows 一键部署(PowerShell 5.1+)
├── wsl-setup.sh # WSL2 内部安装脚本(可单独运行)
├── .env.example # 配置模板
└── README.md
快速开始
⚠️ 重要:首次 WSL2 用户初始化
WSL2 Ubuntu 首次启动会弹出提示创建用户:
Provisioning the new WSL instance Ubuntu
Create a default Unix user account: <输入你的用户名,如 hornet>
New password: <输入密码>
Retype new password: <确认密码>
必须先完成用户创建,再运行 deploy.ps1,否则所有文件会安装到 root 用户下,部署后无法正常使用。
💡 如果已不小心在 OOBE 前运行了脚本,再次运行
deploy.ps1即可自动用正确用户重新安装。
场景一:全新 Windows 系统(首次安装 WSL2)
需要管理员权限启用 WSL2 Windows 功能
# 1. 以管理员身份运行 PowerShell
cd path\to\claude-dev-stack
# 2. 复制配置文件,填写 ANTHROPIC_API_KEY
cp .env.example .env
notepad .env
# 3. 运行部署脚本(自动检测 v2rayN 代理)
pwsh .\deploy.ps1
# 手动指定代理端口
pwsh .\deploy.ps1 -ProxyPort 10809
# 不使用代理(直连)
pwsh .\deploy.ps1 -ProxyPort -1
首次安装 WSL2 特性后可能需要重启系统,重启后重新执行脚本。
场景二:已有 WSL2,跳过 WSL2 安装
pwsh .\deploy.ps1 -SkipWSL
场景三:仅在 WSL2 内安装(无 Windows 脚本)
# 在 WSL2 Ubuntu 终端中执行
cp .env.example .env
nano .env
# 如需代理(端口由 deploy.ps1 写入 ~/.mcp-proxy.env,或手动指定)
PROXY_PORT=10809 bash wsl-setup.sh
代理说明(v2rayN)
自动检测顺序
- Windows 系统代理注册表(v2rayN「设为系统代理」时写入)
- v2rayN 配置文件(
%APPDATA%\v2rayN\guiNConfig.json) - 探测常用端口:
10809, 10808, 7890, 1080, 8080
WSL2 代理透传原理
WSL2 Ubuntu
→ [Windows 主机 vEthernet(WSL) IP]:10809
→ v2rayN
→ 互联网
必须在 v2rayN 中开启:
参数设置 → 「允许来自局域网的连接」 ✅
脚本自动完成:
- 写入 WSL2
~/.mcp-proxy.env(每次 shell 启动自动生效) - 配置 WSL2
git+npm代理 apt-get安装阶段同样走代理
代理覆盖范围
| 操作 | 是否走代理 |
|---|---|
Windows git clone / npm install |
✅ |
WSL2 apt-get / git clone / npm install / cargo install |
✅ |
| MCP Server ↔ AI 客户端(stdio) | ❌ 本地通信,无需代理 |
| MCP Server ↔ Unity Plugin(localhost) | ❌ 本地通信,无需代理 |
配置说明(.env)
| 变量 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
ANTHROPIC_API_KEY |
(空) | Anthropic API Key,从 console.anthropic.com 获取 |
ANTHROPIC_BASE_URL |
https://api.anthropic.com |
API 基础 URL;中转代理可改为 DeepSeek 等兼容接口 |
CLAUDE_MODEL |
claude-opus-4-5 |
默认使用的模型 |
WSL_DISTRO |
Ubuntu |
WSL2 发行版名称 |
SKIP_WSL_INSTALL |
false |
true 跳过 WSL2 安装步骤 |
Unity MCP 完整安装教程
MCP Server 仓库:AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-server
Unity Plugin 仓库:AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-plugin
https://github.com/AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-plugin.git 要求:Unity 2021.3+ + Node.js 18+
架构原理
Unity MCP 由两个独立仓库组成,各自独立安装:
Claude Code CLI
│ MCP 协议 (stdio)
▼
Node.js MCP Server ← 克隆自 unity-mcp-server,WSL2 中运行
(~/.mcp-servers/unity-mcp-server/) ← deploy.ps1 自动完成克隆 + npm install
│ WebSocket / HTTP
▼
Unity Editor Plugin (C#) ← Package Manager 安装 unity-mcp-plugin
│
▼
Unity 场景 / 对象 / 脚本 / 测试...
- unity-mcp-server:独立 Node.js MCP 服务,部署脚本自动克隆并安装依赖
- unity-mcp-plugin:Unity C# 插件,需要手动通过 Package Manager 安装
Step 1:运行部署脚本(自动完成服务器安装)
pwsh .\deploy.ps1
脚本会自动:
- 克隆
unity-mcp-server到 WSL2~/.mcp-servers/unity-mcp-server/ - 执行
npm install安装依赖 - 将 MCP Server 注册到
%USERPROFILE%\.claude\claude_desktop_config.json
Step 2:在 Unity Editor 安装 unity-mcp-plugin
- 打开 Unity Editor
- 菜单:Window → Package Manager
- 点击左上角 "+" 按钮 → "Add package from git URL..."
- 输入以下 URL,点击 Add:
https://github.com/AnkleBreaker-Studio/unity-mcp-plugin.git - 等待包下载安装完成
安装完成后,菜单栏会出现 Tools → Unity MCP 选项。
Step 3:启动 Unity Editor 端 MCP 服务
每次使用 Claude Code 操作 Unity 之前,需要先在 Unity 中启动服务:
- 打开 Unity Editor,确保项目已加载
- 菜单:Tools → Unity MCP → Start Server(具体菜单项名称以插件实际为准)
- 状态变为绿色 / Connected 表示服务就绪
Step 4:确认 MCP 配置
部署脚本已自动写入 Windows Claude Code 配置。确认内容:
cat "$env:USERPROFILE\.claude\claude_desktop_config.json"
应包含类似如下内容:
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "wsl",
"args": ["-d", "Ubuntu", "--", "node", "/home/用户名/.mcp-servers/unity-mcp-server/src/index.js"]
}
}
}
WSL2 内的配置(~/.config/Claude/claude_desktop_config.json)直接使用 node:
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "node",
"args": ["/home/用户名/.mcp-servers/unity-mcp-server/src/index.js"]
}
}
}
Step 5:在 Claude Code 中使用 Unity MCP
# 启动 Claude Code(WSL2 内)
claude
# 验证 Unity MCP 连接
> /mcp
# 示例:操作 Unity 场景
> 在场景中创建一个名为 Player 的空 GameObject
> 给 Player 添加 Rigidbody 组件,质量设为 5
> 创建一个新场景 Level1,保存到 Assets/Scenes/
> 运行所有 EditMode 测试
可用 MCP 工具列表
| 工具 | 功能 |
|---|---|
execute_menu_item |
执行 Unity 菜单项 |
select_gameobject |
选中场景中的 GameObject |
update_gameobject |
更新/创建 GameObject 属性 |
update_component |
更新/添加组件 |
add_package |
通过 Package Manager 安装包 |
run_tests |
运行 Unity Test Runner 测试 |
add_asset_to_scene |
将 Asset 添加到场景 |
create_prefab |
创建 Prefab |
create_scene / load_scene / delete_scene |
场景管理 |
get_gameobject |
获取 GameObject 详细信息 |
get_console_logs |
读取 Unity Console 日志 |
recompile_scripts |
重新编译脚本 |
create_material / assign_material |
材质管理 |
move/rotate/scale_gameobject |
Transform 操作 |
batch_execute |
批量执行多个操作 |
防火墙放行(Bridge 端口)
deploy.ps1 会自动创建防火墙规则,放行 TCP 7890–7899(Bridge Port 范围)。
手动放行:
New-NetFirewallRule -DisplayName "Unity MCP Bridge Inbound" `
-Direction Inbound -Protocol TCP -LocalPort 7890-7899 -Action Allow -Profile Any
New-NetFirewallRule -DisplayName "Unity MCP Bridge Outbound" `
-Direction Outbound -Protocol TCP -LocalPort 7890-7899 -Action Allow -Profile Any
验证 Bridge 是否可用:
# Unity Editor 打开后
Invoke-WebRequest http://127.0.0.1:7890/api/ping
# 返回 200 OK 表示 Bridge 正常
故障排查
问题:Unity MCP 连接失败
解决:
1. 确认 Unity Editor 已打开,且 unity-mcp-plugin 已启动服务
2. 测试 Bridge: Invoke-WebRequest http://127.0.0.1:7890/api/ping
3. 确认防火墙 TCP 7890 已放行
4. 确认 MCP Server 进程正常:wsl -d Ubuntu -- node ~/.mcp-servers/unity-mcp-server/src/index.js
5. 重新执行 deploy.ps1 重新克隆并注册 MCP Server
问题:更新 unity-mcp-server 后连接失败
解决:
wsl -d Ubuntu -- bash -c "cd ~/.mcp-servers/unity-mcp-server && git pull && npm install"
问题:npm install 安装超时(国内网络)
# 方案一:通过 v2rayN 代理(推荐)
pwsh .\deploy.ps1 -ProxyPort 10809
# 方案二:WSL2 内配置镜像
npm config set registry https://registry.npmmirror.com
问题:WSL2 无法连接 v2rayN 代理
解决:
1. v2rayN → 参数设置 → 勾选「允许来自局域网的连接」
2. 确认防火墙未拦截 v2rayN 监听端口
3. WSL2 内测试:curl -I https://github.com --proxy http://$(ip route | grep default | awk '{print $3}'):10809
问题:Unity 版本兼容性
请参考 unity-mcp-plugin 仓库的 README 了解所需 Unity 最低版本要求
使用方式
Claude Code CLI
# 进入 WSL2
wsl -d Ubuntu
# 启动 Claude Code
claude
# 或从 PowerShell 快捷命令(由 deploy.ps1 写入 profile)
claude-wsl
RTK (Rust Token Killer)
# 统计文件 token 数
rtk myfile.txt
# 从管道统计
cat large_context.md | rtk
# 分析代码文件
find . -name "*.cs" | xargs cat | rtk
故障排查 — rtk 安装失败
cargo install --git https://github.com/rtk-ai/rtk
环境检测逻辑
脚本对每个组件均先检测是否已安装,已安装则跳过,实现幂等执行:
WSL2 → wsl --list 检测发行版
Node.js → node --version
Claude Code → claude --version
Rust → rustc --version
rtk → rtk --version
Unity MCP → 检测 ~/.mcp-servers/unity-mcp-server/
故障排查
WSL2 安装失败
Enable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName Microsoft-Windows-Subsystem-Linux -NoRestart
Enable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName VirtualMachinePlatform -NoRestart
# 重启后
wsl --update
wsl --install -d Ubuntu
Rust/cargo 安装慢
在 .env 或 ~/.bashrc 中添加 RsProxy 镜像:
export RUSTUP_DIST_SERVER=https://rsproxy.cn
export RUSTUP_UPDATE_ROOT=https://rsproxy.cn/rustup