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2017.3.28
1.设置添加了语音开关图片29改动。图层603Setting_Layer改动。
2.添加游戏公告功能图片39改动。添加群组56图层612.
3.图层2和图层3互换
2017.3.30
1.图层608、609互换重连图层位置调整
2017.3.31
1.图片39改动,子游戏公告功能调整,只在游戏主界面播放
2.612图层改为402
2017.4.11
1.通知图层7改动添加精灵404。通知可滑动
2.增加改变玩家是否可直接退出游戏的接口Utl.changePlayerState();
2017.4.12
1.图层2改动添加精灵405显示代理地区图片5替换
2017.4.20
1.00_Sub_Game_Config.js中改为
Game_Config.Share={//分享参数
appdownload:"",//下载链接(无需配置,从服务器获取)
title:"Test",//(分享标题)
description:"hello world",//分享描述
gameTitle:"",//游戏中的分享标题模板工程会自动将游戏名字分享出去、不必写在这个变量里(子游戏需要设置)
gameDescription:""//游戏中分享描述(子游戏需要设置)
};
2.02_SubGame_Input.js 添加接口Game_Modify.onGameConfig(_gameConfig)、Game_Modify.onEnterMainScene、Game_Modify.onExitMainScene
2017.4.22
1.01_SubGame_modify.js加一个属性Game_Modify.game_config={
};
2017.04.25
1.添加图片 199,图层4改动添加精灵483
2017.5.2
1.图层601-611ID号都加1、即改为602-612、图层413改为601
2.增加图层18增加群组57增加精灵485,46,487,488,489,490,491,492,493,增加图片201.202
3.图层17改动增加精灵484增加图片200
2017.5.9
1.Game_Config.Debugger增加gameserver:""
2017.5.12
1.增加图片203
2017.5.13
1.增加Utl.getLocation()获取玩家定位信息
2017.5.17
1.Game_Config.Setting改为Game_Config.Setting={
Ads1:"本游戏仅为娱乐休\n闲使用房卡所有\n 游戏通用\n\n游戏问题请联系微\n 信公众号:\n",
//Ads2:"\n 或客服号:\n",
board:"",//从后台获取设置无效
info:[" 客服信息","QQ:","",""],//客服QQ提醒
//info:[" 客服信息","QQ:","手机:","微信:"],//客服QQ提醒
board_blength:24,//通知页面一行最大字节数(无需设置)
charge:"关注友乐微信公众号充值",//充值提示
};
2017.5.22
1.图层1改动图片96,21替换
2017.5.26
1.Game_Config.Max.showtime改为10
2017.6.2
1.Game_Config.Info下加一条属性TextContentMp3:["","","","","","",""],//常用语对应音效
2017.6.6
1.图层17改动
2.SubGame_Input.js下的函数Game_Modify.createRoom传入参数改为(_roomtype,_infinite)
3.图层51改动调整开始、退出、解散按钮位置
4.图层201改为202图层51改为201
2017.6.15
1.优化房主退出房间
2017.6.17
1.增加房主开房列表显示
2017.6.22
1.图层4改动增加精灵496、497、508、509、增加图片204.
2.图层17改动、增加精灵510
3.图层411改动增加精灵511
2017.7.10
1.图层201改动增加精灵512增加图片205
2.Func.gameCopytext(text)复制接口、传入需要复制的数据(字符串)
2017.7.11
1.02_SubGame_Input.js增加接口Game_Modify.onEnterVideo()、Game_Modify.onSurrender()
2.图层201改动增加精灵513增加图片206
2017.7.14
1.图层15改动增加精灵514增加图片207
2017.7.21
1.图片206替换
2017.7.31
Game_Config.Debugger下的gameserver值改为"http://ongehtd63.bkt.clouddn.com/74update_json.txt"
2017.8.17
1.index.html同级目录下增加app_data.js、app_battery.js、app_network.js、app_gamesname.js四个文件、文件直接从给的工程下拷贝过去
并在index.html中添加引用引用在所有游戏js之前
2.index.html中添加新框架函数声明和调用具体代码见工程index.html
2017.8.18
1.增加图片208、209、修改图层201、增加精灵515
2.关于本地战绩接口说明
Utl.saveGradeInfo(_data);传入值为一大局数据结构与存储战绩结构一致(注:本地战绩只存储到具体小局积分情况即可、即:只需要存储到第二页战绩详情即可)、
Utl.readGradeInfo();读取战绩(读取到战绩后将CombatInfo赋值为读取结果、并调用Game_Modify.OpenCombat()接口、本地战绩情况下不需要打开战绩页三、即:在本地战绩查看情况下不允许跳转战绩页三)
3.覆盖图层201、图层601-611全部+5即改为图层606-616、增加图层601以上操作必须顺序进行、如有不清楚问我
2017.8.23
1.增加图层19、增加图片210、211、212、213、214、215、216、217、218
2、改动图层4、改动图层201
3、02_SubGame_Input.js添加接口
Game_Modify.getRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间描述每行最多18个字符超过需要自己换行
return "";
}
Game_Modify.getStarLimit = function(roomtype){//通过roomtype获取房间星星场下限数量
return 2000;
}
3、改动图层7
2017.8.28
1.02_SubGame_Input.js添加接口
Game_Modify.onReady = function(seat){//玩家准备触发
}
Game_Modify.getMult = function(roomtype){//通过roomtype获取房间星星场倍数
console.log("Game_Modify.getStarLimit:"+roomtype);
return 2000;
}
2.图层601改为403
2017.9.4
1.增加图层20、增加图片219-229
2017.9.6
1.00_SubGame_Config.js增加
Game_Config.loginButton = {//登录按钮信息
x1:415,//非审核版本微信登录按钮x
x2:113,//审核版本微信登录按钮x
x3:488,//审核版本游客登录按钮x
};
2017.9.7
1.15图层改动
2017.9.12
1.02_SubGame_Input.js添加接口
Game_Modify.getFullRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间全部信息描述 每行最多26个字符超过需要自己换行
console.log("Game_Modify.getFullRoomInfo:"+roomtype);
return "";
}
2017.9.13
1.1.02_SubGame_Input.js
调整Game_Modify.getFullRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间全部信息描述 每行最多20个字符超过需要自己换行
console.log("Game_Modify.getFullRoomInfo:"+roomtype);
return "";
}
2.更换图片224增加图片230,231
3.图层20改动
2017.9.15
1.更换图片219
2.图层20改动
2017.9.22
1.增加图片231-235
2.增加图层21更改图层4
2017.9.27
1.图层6改成22
2.增加图片236改动图层20
3.增加接口Utl.getVersionState()用来区分是否为审核版本是审核版本游戏中不能出现房卡星星字样
2017.9.29
1.增加图片237增加图层618
2.去掉js/00_Surface下的01_jquery.min.js并在index.html下去掉引用
3.在js目录下添加gameabc.min2.js、jquery-2.1.1.min.js、jweixin-1.2.0.js
4.添加index2.html(与index.html同级目录)并在其中添加游戏的所有文件引用注引用的js后面添加"?ylh5gamev"可参照框架添加
2017.9.30
说明1.图层和图片的更新仍然参照之前的日志文件
2.去掉js/00_Surface下的01_jquery.min.js并在index.html下去掉引用
3.在js目录下添加gameabc.min2.js
4.添加index2.html(与index.html同级目录)并在其中添加游戏的所有文件引用注引用的js后面添加"?ylh5gamev"可参照框架添加
1.替换gameabc.min2.js
2.在游戏弹出大局结算界面时调用Utl.onGameFinished(inputArray)//结算信息[[昵称,输赢分数],.......]
3.index2.html <title>gameabc</title>标签里的内容改为游戏名称
2017.10.02
1.更改图层618、
2.index2.html替换掉、之前添加的子游戏的js依然照之前方法添加
3.index2.html <title>gameabc</title>标签里的内容改为游戏名称
2017,10,05
1.gamemain.js中的gameabc_face.gameenddraw里添加GameUI.gameenddraw(gameid, spid, times, timelong);
2017.10.09
1.替换图片237、添加图片238
2.更改图层201
3.index2.html替换掉、之前添加的子游戏的js依然照之前方法添加
4.index2.html <title>gameabc</title>标签里的内容改为游戏名称
5.截图分享的调用改为Func.sharefinend(1,2,"","","",/*该参数为结算界面显示头像的精灵ID数组*/);
2017.10.10
1.02_SubGame_Input.js添加接口
Game_Modify.onOpenHelp = function(spid){//打开帮助页面触发spid为帮助内容图片精灵
}
2.图层21改动
2017.10.16
1.02_SubGame_Input.js添加接口
Game_Modify.onMainMenuScene = function(){//显示大厅界面触发
}
2017.10.20
1.index2.html替换掉、之前添加的子游戏的js依然照之前方法添加
2.index2.html <title>gameabc</title>标签里的内容改为游戏名称
3.截图分享的调用改为Func.sharefinend(1,2,"","","",/*该参数为结算界面显示头像的精灵ID数组*/);注:头像精灵为当前显示的精灵!!!
2017.10.25
1.增加图片239-242
2.增加图层602,增加了统一的数字数字面板功能(不支持负数和小数输入)
3.02_SubGame_Input.js添加接口
Game_Modify.onCheckInput = function(_result){
}
4.调用Utl.openInputPanel(_msg);打开数字输入面板_msg为面板上需要显示的标题
5.图层602调整
6.接口调整 调用Utl.openInputPanel(_msg,_callback);打开数字输入面板_msg为面板上需要显示的标题_callback为点击确认结果时的回调函数之前的Game_Modify.onCheckInput(_result)也同样会触发,注:_callback里不允许使用this,会导致指向错误无法达到预期效果
2017.11.13
1.Game_Modify.onEnterMainScene改成
Game_Modify.onEnterMainScene = function(roomtype){//进入游戏主场景roomtype房间类型
}
2.子游戏所有关于房卡的文字显示都通过Utl.getRoomCardName()获取
3.子游戏所有关于星星的文字显示都通过Utl.getstarName()获取
2017.11.15
1.添加图层24,添加图片243,244
2017.11.17
1.改动图层201,更改图层4,更改图层21
2.更改图片16,更改图片43,更改图片181,更改图片189,更改图片190,更改图片196,更改图片204,更改图片211,更改图片214
3.增加接口获取获取星星房卡图片帧数Utl.getNameImgFrame()返回值为星星房卡图片帧数
2017.11.18
1.index.html和index2.html加上<script src="http://pv.sohu.com/cityjson?ie=utf-8" ></script>位置在<script language='javascript'>var gameabc_face = gameabc_face||{};</script>之前
2017.11.20
1.更改图片12、204、232、214、199、13、14、18、44
2.增加图片245、246、247、248
3.更改图层4
4.Utl.getNameImgFrame接口调整为Utl.getNameImgFrame_1()获取房卡图片帧数Utl.getNameImgFrame_2()获取星星图片帧数
2017.12.04
1.02_SubGame_Input.js接口改动
Game_Modify.getRoomInfo = function(roomtype,type){//通过roomtype获取房间描述每行最多18个字符超过需要自己换行type1系统房间2非系统房间
console.log("Game_Modify.getRoomInfo:"+roomtype);
return "房间描述"+roomtype;
}
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.05
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.06
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.09
1.增加图片249,250
2.更改图层612,403
3.增加接口Utl.gameCopytext(text)复制内容到粘贴板
4.Utl.openTips2(_msg,time)_msg提示文字内容time显示时间(显示内容支持换行,换行符\n)
5.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.11
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.图层3改为619
2017.12.12
1.02_SubGame_Input.js添加接口
Game_Modify.onCreateRoom = function(_data){
}
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.13
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.02_SubGame_Input.js更改
Game_Modify.getMult = function(roomtype,type){//通过roomtype获取房间星星场倍数
return "";
}
2017.12.15
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.图层201改为404
2017.12.16
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.18
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.20
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.20
1.图片6、28、40
2.替换图层,如果图层子游戏有改动,图层需要打开工程手动调整标题位置居中(不要去替换图层),图层:7、11、12、13、15、608
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新