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2017.3.28
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1.设置添加了语音开关,图片29改动。图层603Setting_Layer改动。
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2.添加游戏公告功能,图片39改动。添加群组56,图层612.
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3.图层2和图层3互换
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2017.3.30
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1.图层608、609互换,重连图层位置调整
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2017.3.31
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1.图片39改动,子游戏公告功能调整,只在游戏主界面播放
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2.612图层改为402
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2017.4.11
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1.通知图层7改动,添加精灵404。通知可滑动
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2.增加改变玩家是否可直接退出游戏的接口Utl.changePlayerState();
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2017.4.12
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1.图层2改动,添加精灵405,显示代理地区,图片5替换
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2017.4.20
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1.00_Sub_Game_Config.js中改为
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Game_Config.Share={//分享参数
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appdownload:"",//下载链接(无需配置,从服务器获取)
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title:"Test",//(分享标题)
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description:"hello world",//分享描述
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gameTitle:"",//游戏中的分享标题模板工程会自动将游戏名字分享出去、不必写在这个变量里(子游戏需要设置)
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gameDescription:""//游戏中分享描述(子游戏需要设置)
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};
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2.02_SubGame_Input.js 添加接口Game_Modify.onGameConfig(_gameConfig)、Game_Modify.onEnterMainScene、Game_Modify.onExitMainScene
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2017.4.22
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1.01_SubGame_modify.js加一个属性Game_Modify.game_config={
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};
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2017.04.25
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1.添加图片 199,图层4改动,添加精灵483
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2017.5.2
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1.图层601-611ID号都加1、即改为602-612、图层413改为601
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2.增加图层18,增加群组57,增加精灵485,,46,487,488,489,490,491,492,493,增加图片201.202
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3.图层17改动增加精灵484,增加图片200
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2017.5.9
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1.Game_Config.Debugger增加gameserver:""
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2017.5.12
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1.增加图片203
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2017.5.13
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1.增加Utl.getLocation()获取玩家定位信息
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2017.5.17
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1.Game_Config.Setting改为Game_Config.Setting={
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Ads1:"本游戏仅为娱乐休\n闲使用,房卡所有\n 游戏通用\n\n游戏问题请联系微\n 信公众号:\n",
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//Ads2:"\n 或客服号:\n",
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board:"",//从后台获取设置无效
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info:[" 客服信息","QQ:","",""],//客服QQ提醒
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//info:[" 客服信息","QQ:","手机:","微信:"],//客服QQ提醒
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board_blength:24,//通知页面一行最大字节数(无需设置)
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charge:"关注友乐微信公众号充值",//充值提示
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};
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2017.5.22
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1.图层1改动,图片96,21替换
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2017.5.26
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1.Game_Config.Max.showtime改为10
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2017.6.2
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1.Game_Config.Info下加一条属性:TextContentMp3:["","","","","","",""],//常用语对应音效
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2017.6.6
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1.图层17改动
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2.SubGame_Input.js下的函数Game_Modify.createRoom传入参数改为(_roomtype,_infinite)
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3.图层51改动,调整开始、退出、解散按钮位置
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4.图层201改为202,图层51改为201
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2017.6.15
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1.优化房主退出房间
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2017.6.17
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1.增加房主开房列表显示
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2017.6.22
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1.图层4改动增加精灵496、497、508、509、增加图片204.
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2.图层17改动、增加精灵510
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3.图层411改动,增加精灵511
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2017.7.10
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1.图层201改动增加精灵512,增加图片205
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2.Func.gameCopytext(text)复制接口、传入需要复制的数据(字符串)
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2017.7.11
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1.02_SubGame_Input.js增加接口Game_Modify.onEnterVideo()、Game_Modify.onSurrender()
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2.图层201改动,增加精灵513,增加图片206
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2017.7.14
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1.图层15改动,增加精灵514,增加图片207
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2017.7.21
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1.图片206替换
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2017.7.31
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Game_Config.Debugger下的gameserver值改为:"http://ongehtd63.bkt.clouddn.com/74update_json.txt"
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2017.8.17
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1.index.html同级目录下增加app_data.js、app_battery.js、app_network.js、app_gamesname.js四个文件、文件直接从给的工程下拷贝过去
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并在index.html中添加引用,引用在所有游戏js之前
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2.index.html中添加新框架函数声明和调用具体代码见工程index.html
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2017.8.18
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1.增加图片208、209、修改图层201、增加精灵515
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2.关于本地战绩接口说明
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Utl.saveGradeInfo(_data);传入值为一大局数据结构与存储战绩结构一致(注:本地战绩只存储到具体小局积分情况即可、即:只需要存储到第二页战绩详情即可)、
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Utl.readGradeInfo();读取战绩(读取到战绩后将CombatInfo赋值为读取结果、并调用Game_Modify.OpenCombat()接口、本地战绩情况下不需要打开战绩页三、即:在本地战绩查看情况下不允许跳转战绩页三)
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3.覆盖图层201、图层601-611全部+5即改为图层606-616、增加图层601(以上操作必须顺序进行、如有不清楚问我)
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2017.8.23
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1.增加图层19、增加图片210、211、212、213、214、215、216、217、218
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2、改动图层4、改动图层201
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3、02_SubGame_Input.js添加接口
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Game_Modify.getRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间描述每行最多18个字符超过需要自己换行
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return "";
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}
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Game_Modify.getStarLimit = function(roomtype){//通过roomtype获取房间星星场下限数量
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return 2000;
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}
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3、改动图层7
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2017.8.28
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1.02_SubGame_Input.js添加接口
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Game_Modify.onReady = function(seat){//玩家准备触发
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}
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Game_Modify.getMult = function(roomtype){//通过roomtype获取房间星星场倍数
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console.log("Game_Modify.getStarLimit:"+roomtype);
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return 2000;
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}
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2.图层601改为403
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2017.9.4
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1.增加图层20、增加图片219-229
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2017.9.6
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1.00_SubGame_Config.js增加
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Game_Config.loginButton = {//登录按钮信息
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x1:415,//非审核版本微信登录按钮x
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x2:113,//审核版本微信登录按钮x
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x3:488,//审核版本游客登录按钮x
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};
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2017.9.7
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1.15图层改动
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2017.9.12
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1.02_SubGame_Input.js添加接口
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Game_Modify.getFullRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间全部信息描述 每行最多26个字符超过需要自己换行
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console.log("Game_Modify.getFullRoomInfo:"+roomtype);
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return "";
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}
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2017.9.13
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1.1.02_SubGame_Input.js
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调整Game_Modify.getFullRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间全部信息描述 每行最多20个字符超过需要自己换行
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console.log("Game_Modify.getFullRoomInfo:"+roomtype);
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return "";
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}
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2.更换图片224,增加图片230,231
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3.图层20改动
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2017.9.15
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1.更换图片219,
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2.图层20改动
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2017.9.22
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1.增加图片231-235
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2.增加图层21,更改图层4
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2017.9.27
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1.图层6改成22
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2.增加图片236,改动图层20
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3.增加接口Utl.getVersionState()用来区分是否为审核版本是审核版本游戏中不能出现房卡星星字样
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2017.9.29
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1.增加图片237,增加图层618
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2.去掉js/00_Surface下的01_jquery.min.js并在index.html下去掉引用
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3.在js目录下添加gameabc.min2.js、jquery-2.1.1.min.js、jweixin-1.2.0.js
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4.添加index2.html(与index.html同级目录)并在其中添加游戏的所有文件引用注:引用的js后面添加"?ylh5gamev"可参照框架添加
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2017.9.30
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说明:1.图层和图片的更新仍然参照之前的日志文件
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2.去掉js/00_Surface下的01_jquery.min.js并在index.html下去掉引用
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3.在js目录下添加gameabc.min2.js
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4.添加index2.html(与index.html同级目录)并在其中添加游戏的所有文件引用注:引用的js后面添加"?ylh5gamev"可参照框架添加
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1.替换gameabc.min2.js
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2.在游戏弹出大局结算界面时,调用Utl.onGameFinished(inputArray)//结算信息[[昵称,输赢分数],.......]
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3.index2.html <title>gameabc</title>标签里的内容改为游戏名称
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2017.10.02
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1.更改图层618、
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2.index2.html替换掉、之前添加的子游戏的js依然照之前方法添加
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3.index2.html <title>gameabc</title>标签里的内容改为游戏名称
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2017,10,05
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1.gamemain.js中的gameabc_face.gameenddraw里添加GameUI.gameenddraw(gameid, spid, times, timelong);
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2017.10.09
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1.替换图片237、添加图片238
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2.更改图层201
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3.index2.html替换掉、之前添加的子游戏的js依然照之前方法添加
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4.index2.html <title>gameabc</title>标签里的内容改为游戏名称
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5.截图分享的调用改为Func.sharefinend(1,2,"","","",/*该参数为结算界面显示头像的精灵ID数组*/);
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2017.10.10
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1.02_SubGame_Input.js添加接口
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Game_Modify.onOpenHelp = function(spid){//打开帮助页面触发spid为帮助内容图片精灵
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}
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2.图层21改动
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2017.10.16
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1.02_SubGame_Input.js添加接口
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Game_Modify.onMainMenuScene = function(){//显示大厅界面触发
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}
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2017.10.20
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1.index2.html替换掉、之前添加的子游戏的js依然照之前方法添加
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2.index2.html <title>gameabc</title>标签里的内容改为游戏名称
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3.截图分享的调用改为Func.sharefinend(1,2,"","","",/*该参数为结算界面显示头像的精灵ID数组*/);注:头像精灵为当前显示的精灵!!!
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2017.10.25
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1.增加图片239-242
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2.增加图层602,增加了统一的数字数字面板功能(不支持负数和小数输入)
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3.02_SubGame_Input.js添加接口
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Game_Modify.onCheckInput = function(_result){
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}
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4.调用Utl.openInputPanel(_msg);打开数字输入面板,_msg为面板上需要显示的标题
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5.图层602调整
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6.接口调整 调用Utl.openInputPanel(_msg,_callback);打开数字输入面板,_msg为面板上需要显示的标题_callback为点击确认结果时的回调函数之前的Game_Modify.onCheckInput(_result)也同样会触发,注:_callback里不允许使用this,会导致指向错误无法达到预期效果
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2017.11.13
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1.Game_Modify.onEnterMainScene改成
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Game_Modify.onEnterMainScene = function(roomtype){//进入游戏主场景roomtype房间类型
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}
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2.子游戏所有关于房卡的文字显示都通过Utl.getRoomCardName()获取
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3.子游戏所有关于星星的文字显示都通过Utl.getstarName()获取
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2017.11.15
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1.添加图层24,添加图片243,244
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2017.11.17
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1.改动图层201,更改图层4,更改图层21
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2.更改图片16,更改图片43,更改图片181,更改图片189,更改图片190,更改图片196,更改图片204,更改图片211,更改图片214
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3.增加接口获取获取星星房卡图片帧数Utl.getNameImgFrame()返回值为星星房卡图片帧数
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2017.11.18
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1.index.html和index2.html加上<script src="http://pv.sohu.com/cityjson?ie=utf-8" ></script>位置在<script language='javascript'>var gameabc_face = gameabc_face||{};</script>之前
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2017.11.20
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1.更改图片12、204、232、214、199、13、14、18、44
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2.增加图片245、246、247、248
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3.更改图层4
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4.Utl.getNameImgFrame接口调整为Utl.getNameImgFrame_1()获取房卡图片帧数Utl.getNameImgFrame_2()获取星星图片帧数
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2017.12.04
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1.02_SubGame_Input.js接口改动
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Game_Modify.getRoomInfo = function(roomtype,type){//通过roomtype获取房间描述每行最多18个字符超过需要自己换行type1系统房间2非系统房间
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console.log("Game_Modify.getRoomInfo:"+roomtype);
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return "房间描述"+roomtype;
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}
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2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2017.12.05
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2017.12.06
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2017.12.09
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1.增加图片249,250
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2.更改图层612,403
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3.增加接口Utl.gameCopytext(text)复制内容到粘贴板
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4.Utl.openTips2(_msg,time)_msg提示文字内容time显示时间(显示内容支持换行,换行符\n)
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5.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2017.12.11
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2.图层3改为619
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2017.12.12
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1.02_SubGame_Input.js添加接口
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Game_Modify.onCreateRoom = function(_data){
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||
}
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2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2017.12.13
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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||
2.02_SubGame_Input.js更改
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Game_Modify.getMult = function(roomtype,type){//通过roomtype获取房间星星场倍数
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return "";
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}
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2017.12.15
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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||
2.图层201改为404
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2017.12.16
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2017.12.18
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||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2017.12.20
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||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2017.12.20
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1.图片6、28、40
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2.替换图层,如果图层子游戏有改动,图层需要打开工程手动调整标题位置居中(不要去替换图层),图层:7、11、12、13、15、608
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3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 |