2017.3.28 1.设置添加了语音开关,图片29改动。图层603Setting_Layer改动。 2.添加游戏公告功能,图片39改动。添加群组56,图层612. 3.图层2和图层3互换 2017.3.30 1.图层608、609互换,重连图层位置调整 2017.3.31 1.图片39改动,子游戏公告功能调整,只在游戏主界面播放 2.612图层改为402 2017.4.11 1.通知图层7改动,添加精灵404。通知可滑动 2.增加改变玩家是否可直接退出游戏的接口Utl.changePlayerState(); 2017.4.12 1.图层2改动,添加精灵405,显示代理地区,图片5替换 2017.4.20 1.00_Sub_Game_Config.js中改为 Game_Config.Share={//分享参数 appdownload:"",//下载链接(无需配置,从服务器获取) title:"Test",//(分享标题) description:"hello world",//分享描述 gameTitle:"",//游戏中的分享标题模板工程会自动将游戏名字分享出去、不必写在这个变量里(子游戏需要设置) gameDescription:""//游戏中分享描述(子游戏需要设置) }; 2.02_SubGame_Input.js 添加接口Game_Modify.onGameConfig(_gameConfig)、Game_Modify.onEnterMainScene、Game_Modify.onExitMainScene 2017.4.22 1.01_SubGame_modify.js加一个属性Game_Modify.game_config={ }; 2017.04.25 1.添加图片 199,图层4改动,添加精灵483 2017.5.2 1.图层601-611ID号都加1、即改为602-612、图层413改为601 2.增加图层18,增加群组57,增加精灵485,,46,487,488,489,490,491,492,493,增加图片201.202 3.图层17改动增加精灵484,增加图片200 2017.5.9 1.Game_Config.Debugger增加gameserver:"" 2017.5.12 1.增加图片203 2017.5.13 1.增加Utl.getLocation()获取玩家定位信息 2017.5.17 1.Game_Config.Setting改为Game_Config.Setting={ Ads1:"本游戏仅为娱乐休\n闲使用,房卡所有\n 游戏通用\n\n游戏问题请联系微\n 信公众号:\n", //Ads2:"\n 或客服号:\n", board:"",//从后台获取设置无效 info:[" 客服信息","QQ:","",""],//客服QQ提醒 //info:[" 客服信息","QQ:","手机:","微信:"],//客服QQ提醒 board_blength:24,//通知页面一行最大字节数(无需设置) charge:"关注友乐微信公众号充值",//充值提示 }; 2017.5.22 1.图层1改动,图片96,21替换 2017.5.26 1.Game_Config.Max.showtime改为10 2017.6.2 1.Game_Config.Info下加一条属性:TextContentMp3:["","","","","","",""],//常用语对应音效 2017.6.6 1.图层17改动 2.SubGame_Input.js下的函数Game_Modify.createRoom传入参数改为(_roomtype,_infinite) 3.图层51改动,调整开始、退出、解散按钮位置 4.图层201改为202,图层51改为201 2017.6.15 1.优化房主退出房间 2017.6.17 1.增加房主开房列表显示 2017.6.22 1.图层4改动增加精灵496、497、508、509、增加图片204. 2.图层17改动、增加精灵510 3.图层411改动,增加精灵511 2017.7.10 1.图层201改动增加精灵512,增加图片205 2.Func.gameCopytext(text)复制接口、传入需要复制的数据(字符串) 2017.7.11 1.02_SubGame_Input.js增加接口Game_Modify.onEnterVideo()、Game_Modify.onSurrender() 2.图层201改动,增加精灵513,增加图片206 2017.7.14 1.图层15改动,增加精灵514,增加图片207 2017.7.21 1.图片206替换 2017.7.31 Game_Config.Debugger下的gameserver值改为:"http://ongehtd63.bkt.clouddn.com/74update_json.txt" 2017.8.17 1.index.html同级目录下增加app_data.js、app_battery.js、app_network.js、app_gamesname.js四个文件、文件直接从给的工程下拷贝过去 并在index.html中添加引用,引用在所有游戏js之前 2.index.html中添加新框架函数声明和调用具体代码见工程index.html 2017.8.18 1.增加图片208、209、修改图层201、增加精灵515 2.关于本地战绩接口说明 Utl.saveGradeInfo(_data);传入值为一大局数据结构与存储战绩结构一致(注:本地战绩只存储到具体小局积分情况即可、即:只需要存储到第二页战绩详情即可)、 Utl.readGradeInfo();读取战绩(读取到战绩后将CombatInfo赋值为读取结果、并调用Game_Modify.OpenCombat()接口、本地战绩情况下不需要打开战绩页三、即:在本地战绩查看情况下不允许跳转战绩页三) 3.覆盖图层201、图层601-611全部+5即改为图层606-616、增加图层601(以上操作必须顺序进行、如有不清楚问我) 2017.8.23 1.增加图层19、增加图片210、211、212、213、214、215、216、217、218 2、改动图层4、改动图层201 3、02_SubGame_Input.js添加接口 Game_Modify.getRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间描述每行最多18个字符超过需要自己换行 return ""; } Game_Modify.getStarLimit = function(roomtype){//通过roomtype获取房间星星场下限数量 return 2000; } 3、改动图层7 2017.8.28 1.02_SubGame_Input.js添加接口 Game_Modify.onReady = function(seat){//玩家准备触发 } Game_Modify.getMult = function(roomtype){//通过roomtype获取房间星星场倍数 console.log("Game_Modify.getStarLimit:"+roomtype); return 2000; } 2.图层601改为403 2017.9.4 1.增加图层20、增加图片219-229 2017.9.6 1.00_SubGame_Config.js增加 Game_Config.loginButton = {//登录按钮信息 x1:415,//非审核版本微信登录按钮x x2:113,//审核版本微信登录按钮x x3:488,//审核版本游客登录按钮x }; 2017.9.7 1.15图层改动 2017.9.12 1.02_SubGame_Input.js添加接口 Game_Modify.getFullRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间全部信息描述 每行最多26个字符超过需要自己换行 console.log("Game_Modify.getFullRoomInfo:"+roomtype); return ""; } 2017.9.13 1.1.02_SubGame_Input.js 调整Game_Modify.getFullRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间全部信息描述 每行最多20个字符超过需要自己换行 console.log("Game_Modify.getFullRoomInfo:"+roomtype); return ""; } 2.更换图片224,增加图片230,231 3.图层20改动 2017.9.15 1.更换图片219, 2.图层20改动 2017.9.22 1.增加图片231-235 2.增加图层21,更改图层4 2017.9.27 1.图层6改成22 2.增加图片236,改动图层20 3.增加接口Utl.getVersionState()用来区分是否为审核版本是审核版本游戏中不能出现房卡星星字样 2017.9.29 1.增加图片237,增加图层618 2.去掉js/00_Surface下的01_jquery.min.js并在index.html下去掉引用 3.在js目录下添加gameabc.min2.js、jquery-2.1.1.min.js、jweixin-1.2.0.js 4.添加index2.html(与index.html同级目录)并在其中添加游戏的所有文件引用注:引用的js后面添加"?ylh5gamev"可参照框架添加 2017.9.30 说明:1.图层和图片的更新仍然参照之前的日志文件 2.去掉js/00_Surface下的01_jquery.min.js并在index.html下去掉引用 3.在js目录下添加gameabc.min2.js 4.添加index2.html(与index.html同级目录)并在其中添加游戏的所有文件引用注:引用的js后面添加"?ylh5gamev"可参照框架添加 1.替换gameabc.min2.js 2.在游戏弹出大局结算界面时,调用Utl.onGameFinished(inputArray)//结算信息[[昵称,输赢分数],.......] 3.index2.html