var Calculator = { //计算器 } Calculator.show1 = function(branch){ //计算器计算 if (branch.length>0) { Utl.getMultipleResult(branch); GameUI.showCalBtn(branch); } } Calculator.show = function(inputArr,interval,interval_num,initial,digit,num_id,bol_id,reference_id,version){ //inputArr : 同Game_Modify.calResult //interval : 减号号和数字的间隔 //interval_num : 2个数字间的间距 //initial : 第一个人的数字显示X坐标的中心位置 //digit : 个位数字的宽 //num_id : 第一个数字id //bol_id : 第一个-号id //reference_id : 第一个参照物id 用于数字居中 //version : 版本 true竖版, false横版 //if (!version) { for (var i = 0;i70) { id_config.car_intervalx[0] = 70; }else{ id_config.car_intervalx[0] = inter; } } var config_carlen = function(){ //设置手牌长度 id_config.hc_len[0] = game.config.card_len[Public_data.data.roomtype[2]-1][Public_data.data.roomtype[8]-1]; id_config.hc_len[1] = game.config.card_len[Public_data.data.roomtype[2]-1][Public_data.data.roomtype[8]-1]; id_config.hc_len[2] = game.config.card_len[Public_data.data.roomtype[2]-1][Public_data.data.roomtype[8]-1]; if (Public_data.data.banker>-1) { id_config.hc_len[Public_data.data.banker] = id_config.hc_len[Public_data.data.banker]+Public_data.data.undercards.length; } }