showmessage 1,app启动提示,app用到。 2,所有层都有该属性。 scrollmsg 1,游戏中的滚动信息栏,游戏中用到。 2,所有层都有该属性。 noticemsg 1,游戏中的通知信息栏,以#号表示换行,游戏中用到。 2,所有层都有该属性。 topupurl 1,房卡充值的链接,该属性值不为空则跳转链接,游戏中用到。 2,顶层、代理agent、游戏game、渠道channel都有该属性。 logimage 1,log图片,游戏中用到。 2,代理agent、游戏game、渠道channel都有该属性。 logimage2 1,代理商的log图片,公众号页面中用到,页面右上角图标。 2,代理agent有该属性。 sharename 1,分享的内容名称,游戏中用到。 2,游戏game、渠道channel都有该属性。 game_version 1,游戏版本号,游戏热升级、游戏中登录拦截玩家时用到。 2,游戏game、渠道channel、市场market都有该属性。 game_zip 1,游戏zip文件,游戏热升级时用到。 2,游戏game、渠道channel、市场market都有该属性。 game_size 1,游戏zip文件大小,游戏大厅中用到。 2,游戏game、渠道channel、市场market都有该属性。 game_hall_image 1,大厅中子游戏的图标。 2,游戏game有该属性。 game_hall_dir 1,大厅中子游戏的目录。 2,游戏game有该属性。 game_down_image 1,下载页面的游戏图标。 2,游戏game有该属性。 game_down_state 1,下载页面的游戏状态,0-发布中 1-开发中 2-测试中。 2,游戏game有该属性。 game_down_memo 1,下载页面的游戏一句话描述。 2,游戏game有该属性。 ios_defdownload_marketid 1,苹果系统下载页面的对应的市场marketid。 2,渠道channel有该属性。 and_defdownload_marketid 1,安卓系统下载页面的对应的市场marketid。 2,渠道channel有该属性。 app_version 1,app版本号,app升级时用到。 2,市场market有该属性。 app_download 1,app下载地址,app升级时用到。 2,市场market有该属性。 app_size 1,app安装包大小,app升级时用到。 2,市场market有该属性。 url_match 1,比赛的链接地址。 2,顶层、代理agent、游戏game都有该属性。 url_match2 1,服务器比赛数据发送地址。 2,顶层、代理agent、游戏game都有该属性。 html_buyroomcard 1,公众号页面是否有购买房卡功能 1-没有 2-有。 2,顶层、代理agent都有该属性。 html_applysales 1,申请成为代理的方式 1-填写微信号并购买房卡 2-填写微信号。 2,顶层、代理agent都有该属性。 sale_qq、sale_wechat、sale_tel 1,代理后台页面显示的官方客服信息。 2,顶层、代理agent都有该属性。 agentmode 1,代理模式,1-无邀请码模式 2-有邀请码模式。 2,顶层、代理agent都有该属性。 relagentid 1,关联代理id,用于关联其他代理。 2,代理agent都有该属性。 isclose 1,关闭服务器标志,1-开启 2-关闭(不能创建和加入房间)。 2,顶层、代理agent、游戏game都有该属性。 pushrate 1,星星场房主抽成百分比,整数。 2,顶层、代理agent、游戏game都有该属性。 player_server_tcp 1,玩家服务器地址及端口号。 2,顶层、代理agent都有该属性。 player_server_http 1,玩家服务器地址及端口号。 2,顶层、代理agent都有该属性。 game_server_http 1,子游戏服务器地址及端口号。 2,顶层、代理agent、游戏game都有该属性。 visitor_server_tcp 1,游客服务器地址及端口号。 2,顶层、代理agent都有该属性。 visitor_server_http 1,游客服务器地址及端口号。 2,顶层、代理agent都有该属性。 system_room 1,星星争霸场系统房间列表。 2,只有游戏game这层有该属性。 3,结构为: [ { "type": 2, "title": "初级场", "image": "", "roomtype": object, "online": 99, "robotGoldRange":[min,max], "removeRobot":0,//是否屏蔽机器人 //"forbidEnter":0,//是否开战状态下屏蔽机器人 roomRate:80,//机器人所占房间百分比 ranMin:1,//随机机器人最小值 ranMax:1,//随机机器人最大值 roomLeave:0,//房间是否留一个真实玩家座位0不留1留 }, {}, {} ] isdebugger 1,是否是调试状态 0:正式 1:调试。 2,只有游戏game这层有该属性。 surrender_min 1,星星场投降的最小数量。 2,顶层、代理agent、游戏game都有该属性。 surrender_unit 1,星星场投降的最小单位数。 2,顶层、代理agent、游戏game都有该属性。 starName 1,星星名称。 2,顶层、代理agent都有该属性。 roomCardName 1,房卡名称。 2,顶层、代理agent都有该属性。 aset_rebate 1,星星场房间小局系统抽成设置 a,星星场房间才会触发小局抽成功能。 b,如果触发了小局抽成功能则会按小局结算,大局结束后将不会进行大局结算。 { infinite: [1, 1, 5], -- 无限局小局抽成设置,不设置表示无限局不进行小局抽成 finitude: [1, 2, 10] -- 有限局小局抽成设置,不设置表示有限局不进行小局抽成 数组中, 第一位:1-对大赢家抽成 2-对所有赢的人抽成 3-对所有玩家抽成 第二位:1-按玩家分数的百分比(第三位数值)抽成 2-按倍数的百分比抽成 第三位:抽成数值 } 2,顶层、代理agent都有该属性。 pushtoplayerid 1,大局抽成的星星给谁,如果设置了则给设置的玩家,如果没设置则给房主。只对非星星场设置了星星限进的房间有效。 是数组,格式为[普通房间的抽成玩家id, 短号房间的抽成玩家id] 2,顶层、代理agent都有该属性。 pushto 1,0-大局抽成的星星给到pushtoplayerid的玩家账号上。默认为0。 1-大局抽成的星星给到pushtoplayerid对应的代理账号上。 2-大局抽成的星星给到房主对应的代理账号上。 2,顶层、代理agent都有该属性。 xxroomdeduct 1,星星场是否要扣房卡。 0:星星场房间不扣房卡。默认为0。 1:星星场房间和房卡房间一样根据局数扣除房卡。 2,顶层、代理agent都有该属性。 noticelimit 1,玩家发布系统消息的金币数量限制,有这么多金币才能发系统消息。 2,顶层、代理agent都有该属性。 noticecost 1,玩家发布一次系统消息消耗的金币数量。 2,顶层、代理agent都有该属性。 sysroom_playercount 1,系统房间里机器人陪玩的真实玩家数量阈值。默认为20。 真实玩家数量小于等于该阈值时,一个房间内一个玩家配N个机器人,不会出现真实玩家和真实玩家在同一房间的情况。 真实玩家数量大于该阈值时,一个房间内可以进入多个真实玩家。 2,顶层、代理agent、游戏game都有该属性。 showrebate 1,系统房间是否提示金币抽成。0-不提示 1-提示,默认为0。 2,顶层、代理agent都有该属性。 matchlist 1,比赛排行榜 [ { "id": 2018010101, -- 比赛id,格式必须为年月日+序号 "roomtype": [], -- 房间类型,根据子游戏的roomtype定义 "matchname": "", -- 比赛名称 "imageurl": "", -- 比赛图片地址,可以不配置,不配置时显示默认图片 "beginTime": "2018-01-01 12:00", -- 比赛开始时间,精确到分钟 "endTime": "2018-01-01 14:00", -- 比赛截止时间,精确到分钟 "playercount": 100, -- 开始比赛的人数要求 "playercount2": 10, -- 比赛开始后第一盘打完后再次排队达到多少人后再开始上桌 "bean": 0, -- 参加的金币费用 "roomcard": 0, -- 参加的房卡费用,要与roomtype中的房卡数量保持一致 "topcount": 10, -- 取前几名 "circulation": 0, -- 比赛循环次数 0:不循环 >0:再循环的次数 "interval": 0, -- 比赛循环的间隔时长,精确到秒 "gradename": "得分", -- 得分名称 "memo1": "", -- 文字说明1(第一名奖励说明) "memo2": "", -- 文字说明2(比赛详情,以#作为换行符) "memo3": "", -- 文字说明3 "haverobot": 0, -- 1:有机器人 <>1:没有机器人 "status": 0, -- 0: 需要代理后台开通比赛 1:配置文件中直接开通 "ranking": -- 排行榜内的系统成绩 [ { "min": 100, -- 最低分数,包含等于 "max": 200, -- 最高分数,包含等于 "count": 3 -- 系统成绩个数 } ] }, {}, {} ] 2,只有游戏game下有该属性。 reportRobotGold 纯机器人是否存储金币变动 0 or 1(非0也可以) 1.不配或者为0不存、非0存储 2.顶层、代理层、游戏层 robotGoldRange 机器人金币随机范围 [num1,num2] 1.不配或者为0按照与游戏内玩家金币数量相当、若配置则在num1、num2中随机(注:两个值差尽量大一点) 2.顶层、代理层、游戏层 videoConfig 视频房配置 { type:1房卡2星星 profitMode:1固定值,2百分比 profit:百分比模式下如:50%则为50 } 无此属性为非视频房 顶层、代理层、游戏层 rebateConfig 1,大局结算抽成配置(只支持倍数百分比抽给系统) { from:抽谁的 1.大赢家 2.赢家 3.所有人 value:抽多少(只支持倍数的百分比抽成),如50,抽倍数的50% } 2,顶层、代理agent都有该属性。 brRebateUnit 1,百人vip房每多少人收取茶水费 2,顶层、代理agent都有该属性。 smm_message 1,手机短信验证码消息模板,默认:您的验证码是X。X表示验证码。 2,顶层、代理agent都有该属性。 smm_timeout 1,手机短信验证码时效,秒,默认60。 2,顶层、代理agent都有该属性。 invitecodetype 1,在游戏中绑定的邀请码(长度小于8时)的类型,0-个人代理id 1-玩家id,默认为0。 2,顶层、代理agent都有该属性。 ramSeat 1,是否随机上座,0-不随机(顺序上座) 1-随机,默认为0。 2,顶层、代理agent,游戏game都有该属性。