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showmessage
1app启动提示app用到。
2所有层都有该属性。
scrollmsg
1游戏中的滚动信息栏游戏中用到。
2所有层都有该属性。
noticemsg
1游戏中的通知信息栏以#号表示换行,游戏中用到。
2所有层都有该属性。
topupurl
1房卡充值的链接该属性值不为空则跳转链接游戏中用到。
2顶层、代理agent、游戏game、渠道channel都有该属性。
logimage
1log图片游戏中用到。
2代理agent、游戏game、渠道channel都有该属性。
logimage2
1代理商的log图片公众号页面中用到页面右上角图标。
2代理agent有该属性。
sharename
1分享的内容名称游戏中用到。
2游戏game、渠道channel都有该属性。
game_version
1游戏版本号游戏热升级、游戏中登录拦截玩家时用到。
2游戏game、渠道channel、市场market都有该属性。
game_zip
1游戏zip文件游戏热升级时用到。
2游戏game、渠道channel、市场market都有该属性。
game_size
1游戏zip文件大小游戏大厅中用到。
2游戏game、渠道channel、市场market都有该属性。
game_hall_image
1大厅中子游戏的图标。
2游戏game有该属性。
game_hall_dir
1大厅中子游戏的目录。
2游戏game有该属性。
game_down_image
1下载页面的游戏图标。
2游戏game有该属性。
game_down_state
1下载页面的游戏状态0-发布中 1-开发中 2-测试中。
2游戏game有该属性。
game_down_memo
1下载页面的游戏一句话描述。
2游戏game有该属性。
ios_defdownload_marketid
1苹果系统下载页面的对应的市场marketid。
2渠道channel有该属性。
and_defdownload_marketid
1安卓系统下载页面的对应的市场marketid。
2渠道channel有该属性。
app_version
1app版本号app升级时用到。
2市场market有该属性。
app_download
1app下载地址app升级时用到。
2市场market有该属性。
app_size
1app安装包大小app升级时用到。
2市场market有该属性。
url_match
1比赛的链接地址。
2顶层、代理agent、游戏game都有该属性。
url_match2
1服务器比赛数据发送地址。
2顶层、代理agent、游戏game都有该属性。
html_buyroomcard
1公众号页面是否有购买房卡功能 1-没有 2-有。
2顶层、代理agent都有该属性。
html_applysales
1申请成为代理的方式 1-填写微信号并购买房卡 2-填写微信号。
2顶层、代理agent都有该属性。
sale_qq、sale_wechat、sale_tel
1代理后台页面显示的官方客服信息。
2顶层、代理agent都有该属性。
agentmode
1代理模式1-无邀请码模式 2-有邀请码模式。
2顶层、代理agent都有该属性。
relagentid
1关联代理id用于关联其他代理。
2代理agent都有该属性。
isclose
1关闭服务器标志1-开启 2-关闭(不能创建和加入房间)。
2顶层、代理agent、游戏game都有该属性。
pushrate
1星星场房主抽成百分比整数。
2顶层、代理agent、游戏game都有该属性。
player_server_tcp
1玩家服务器地址及端口号。
2顶层、代理agent都有该属性。
player_server_http
1玩家服务器地址及端口号。
2顶层、代理agent都有该属性。
game_server_http
1子游戏服务器地址及端口号。
2顶层、代理agent、游戏game都有该属性。
visitor_server_tcp
1游客服务器地址及端口号。
2顶层、代理agent都有该属性。
visitor_server_http
1游客服务器地址及端口号。
2顶层、代理agent都有该属性。
system_room
1星星争霸场系统房间列表。
2只有游戏game这层有该属性。
3结构为
[
{
"type": 2,
"title": "初级场",
"image": "",
"roomtype": object,
"online": 99,
"robotGoldRange":[min,max],
"removeRobot":0,//是否屏蔽机器人
//"forbidEnter":0,//是否开战状态下屏蔽机器人
roomRate:80,//机器人所占房间百分比
ranMin:1,//随机机器人最小值
ranMax:1,//随机机器人最大值
roomLeave:0,//房间是否留一个真实玩家座位0不留1留
}, {}, {}
]
isdebugger
1是否是调试状态 0正式 1调试。
2只有游戏game这层有该属性。
surrender_min
1星星场投降的最小数量。
2顶层、代理agent、游戏game都有该属性。
surrender_unit
1星星场投降的最小单位数。
2顶层、代理agent、游戏game都有该属性。
starName
1星星名称。
2顶层、代理agent都有该属性。
roomCardName
1房卡名称。
2顶层、代理agent都有该属性。
aset_rebate
1星星场房间小局系统抽成设置
a星星场房间才会触发小局抽成功能。
b如果触发了小局抽成功能则会按小局结算大局结束后将不会进行大局结算。
{
infinite: [1, 1, 5], -- 无限局小局抽成设置,不设置表示无限局不进行小局抽成
finitude: [1, 2, 10] -- 有限局小局抽成设置,不设置表示有限局不进行小局抽成
数组中,
第一位1-对大赢家抽成 2-对所有赢的人抽成 3-对所有玩家抽成
第二位1-按玩家分数的百分比(第三位数值)抽成 2-按倍数的百分比抽成
第三位:抽成数值
}
2顶层、代理agent都有该属性。
pushtoplayerid
1大局抽成的星星给谁如果设置了则给设置的玩家如果没设置则给房主。只对非星星场设置了星星限进的房间有效。
是数组,格式为[普通房间的抽成玩家id, 短号房间的抽成玩家id]
2顶层、代理agent都有该属性。
pushto
10-大局抽成的星星给到pushtoplayerid的玩家账号上。默认为0。
1-大局抽成的星星给到pushtoplayerid对应的代理账号上。
2-大局抽成的星星给到房主对应的代理账号上。
2顶层、代理agent都有该属性。
xxroomdeduct
1星星场是否要扣房卡。
0:星星场房间不扣房卡。默认为0。
1:星星场房间和房卡房间一样根据局数扣除房卡。
2顶层、代理agent都有该属性。
noticelimit
1玩家发布系统消息的金币数量限制有这么多金币才能发系统消息。
2顶层、代理agent都有该属性。
noticecost
1玩家发布一次系统消息消耗的金币数量。
2顶层、代理agent都有该属性。
sysroom_playercount
1系统房间里机器人陪玩的真实玩家数量阈值。默认为20。
真实玩家数量小于等于该阈值时一个房间内一个玩家配N个机器人不会出现真实玩家和真实玩家在同一房间的情况。
真实玩家数量大于该阈值时,一个房间内可以进入多个真实玩家。
2顶层、代理agent、游戏game都有该属性。
showrebate
1系统房间是否提示金币抽成。0-不提示 1-提示默认为0。
2顶层、代理agent都有该属性。
matchlist
1比赛排行榜
[
{
"id": 2018010101, -- 比赛id格式必须为年月日+序号
"roomtype": [], -- 房间类型根据子游戏的roomtype定义
"matchname": "", -- 比赛名称
"imageurl": "", -- 比赛图片地址,可以不配置,不配置时显示默认图片
"beginTime": "2018-01-01 12:00", -- 比赛开始时间,精确到分钟
"endTime": "2018-01-01 14:00", -- 比赛截止时间,精确到分钟
"playercount": 100, -- 开始比赛的人数要求
"playercount2": 10, -- 比赛开始后第一盘打完后再次排队达到多少人后再开始上桌
"bean": 0, -- 参加的金币费用
"roomcard": 0, -- 参加的房卡费用要与roomtype中的房卡数量保持一致
"topcount": 10, -- 取前几名
"circulation": 0, -- 比赛循环次数 0:不循环 >0:再循环的次数
"interval": 0, -- 比赛循环的间隔时长,精确到秒
"gradename": "得分", -- 得分名称
"memo1": "", -- 文字说明1第一名奖励说明
"memo2": "", -- 文字说明2比赛详情以#作为换行符)
"memo3": "", -- 文字说明3
"haverobot": 0, -- 1有机器人 <>1没有机器人
"status": 0, -- 0: 需要代理后台开通比赛 1配置文件中直接开通
"ranking": -- 排行榜内的系统成绩
[
{
"min": 100, -- 最低分数,包含等于
"max": 200, -- 最高分数,包含等于
"count": 3 -- 系统成绩个数
}
]
}, {}, {}
]
2只有游戏game下有该属性。
reportRobotGold
纯机器人是否存储金币变动
0 or 1(非0也可以)
1.不配或者为0不存、非0存储
2.顶层、代理层、游戏层
robotGoldRange
机器人金币随机范围
[num1,num2]
1.不配或者为0按照与游戏内玩家金币数量相当、若配置则在num1、num2中随机(注:两个值差尽量大一点)
2.顶层、代理层、游戏层
videoConfig
视频房配置
{
type:1房卡2星星
profitMode:1固定值2百分比
profit:百分比模式下如50%则为50
}
无此属性为非视频房
顶层、代理层、游戏层
rebateConfig
1大局结算抽成配置(只支持倍数百分比抽给系统)
{
from:抽谁的 1.大赢家 2.赢家 3.所有人
value:抽多少(只支持倍数的百分比抽成)如50抽倍数的50%
}
2顶层、代理agent都有该属性。
brRebateUnit
1百人vip房每多少人收取茶水费
2顶层、代理agent都有该属性。
smm_message
1手机短信验证码消息模板默认您的验证码是X。X表示验证码。
2顶层、代理agent都有该属性。
smm_timeout
1手机短信验证码时效默认60。
2顶层、代理agent都有该属性。
invitecodetype
1在游戏中绑定的邀请码长度小于8时的类型0-个人代理id 1-玩家id默认为0。
2顶层、代理agent都有该属性。
ramSeat
1是否随机上座0-不随机(顺序上座) 1-随机默认为0。
2顶层、代理agent,游戏game都有该属性。