目录结构调整
This commit is contained in:
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var module_const = module_const || {};
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//-------------------------------------
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//常量单元
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//
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//--------------------------------------
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module_const.pairs = 2;//几副牌
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module_const.playerCnt = 3;//玩家数量
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var CARDTYPE = {
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cone:1,//单牌A
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ctwo:2,//双牌 AA
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cthree:3,//三牌AAA
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cboom4:4,//炸弹(4)
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cboom5:5,//炸弹(5)
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cboom6:6,//炸弹(6)
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cboom7:7,//炸弹(7)
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cboom8:8,//炸弹(8)
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csgllink5:9,//单顺(5)
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csgllink6:10,//单顺(6)
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csgllink7:11,//单顺(7)
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csgllink8:12,//单顺(8)
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csgllink9:13,//单顺(9)
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csgllink10:14,//单顺(10)
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csgllink11:15,//单顺(11)
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csgllink12:16,//单顺(12)
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cdbllink2:17,//双顺(2)
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cdbllink3:18,//双顺(3)
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cdbllink4:19,//双顺(4)
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cdbllink5:20,//双顺(5)
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cdbllink6:21,//双顺(6)
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||||
cdbllink7:22,//双顺(7)
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||||
cdbllink8:23,//双顺(8)
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||||
cdbllink9:24,//双顺(9)
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cdbllink10:25,//双顺(10)
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cdbllink11:26,//双顺(11)
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cdbllink12:27, //双顺(12)
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ctrblink2:28,//三顺(2)
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ctrblink3:29,//三顺(3)
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ctrblink4:30,//三顺(4)
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ctrblink5:31,//三顺(5)
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ctrblink6:32,//三顺(6)
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ctrblink7:33,//三顺(7)
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||||
ctrblink8:34,//三顺(8)
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||||
ctrblink9:35,//三顺(9)
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||||
ctrblink10:36,//三顺(10)
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||||
ctrblink11:37,//三顺(11)
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||||
ctrblink12:38,//三顺(12)
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cboom510K1:39,//单510K牌型
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cboom510K3:40,//三510K牌型
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cboom510K4:41,//四510K牌型
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cboom510K5:42,//五510K牌型
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cboomjoker3:43,//三张王
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cboomjoker4:44,//四张王
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};
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module_const.TAG = {
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sde:0,//单牌位
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beg:1,//起始位
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mid:2,//中间位
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end:3,//结束位
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lnk:4,//连牌位
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};
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@@ -0,0 +1,9 @@
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var module_data = module_data || {};
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module_data.handsCardInfo = null;//用于存储当前手牌的info
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@@ -0,0 +1,132 @@
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var module_card = module_card || {};
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//--------------------------
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//牌定义
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// id -> 牌的绝对id
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// score -> 牌的分值
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// dealowner -> 发牌到谁手中
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// playround -> 第几轮打出去的牌
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//实例化一张牌
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module_card.new = function(id,score){
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try{
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var card = {};
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card.method = {};
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//牌属性
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card.id = id;
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card.score = score;
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card.dealowner = -1;
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card.playround = -1;
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//card.logicNumber = -1;
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//console.log(arguments);
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card.method.getFlower = function(){
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return module_card.getFlower(card);
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}
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card.method.getNumber = function(){
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return module_card.getNumber(card);
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}
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card.method.setPlayRound = function(_round){
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return module_card.setPlayRound(card,_round);
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}
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for(var key in module_rule.card_prototype){
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//card.method.getPrototype = function(key) {return card[key]} ;
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if(module_util.isArray(module_rule.card_prototype[key])){
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card[key] = [];
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card[key].length = module_rule.card_prototype[key].length;
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||||
for(var i=0;i < module_rule.card_prototype[key].length;i++){
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||||
card[key][i] = module_rule.card_type[key][module_card.getPrototypeIndex(card.id)][i];
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}
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}else{
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||||
card[key] = module_rule.card_type[key][module_card.getPrototypeIndex(card.id)];
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}
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}
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return card;
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}catch(e){
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var _msg = {};
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_msg.id = id;
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_msg.score = score;
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_msg.func = "module_card.new";
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_msg.spyzuobiao = spyzuobiao;
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_msg.chshoupai = chshoupai;
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_msg.zshu = zshu;
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_msg.bijiao = bijiao;
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_msg = JSON.stringify(_msg);
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module_util.submitError(_msg,e.stack);
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}
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}
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//通过牌id列表生成card对象列表
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module_card.convertIdListToObjectList = function(_cardIdList){
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var o_card_list = [];
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for(var i=0;i<_cardIdList.length;i++){
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var _id = _cardIdList[i];
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var _score = module_algorithm.convertIdToScore(_cardIdList[i]);
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o_card_list.push(module_card.new(_id,_score));
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}
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return o_card_list;
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}
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//获得花色
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module_card.getFlower = function(o_card){
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var rt = o_card.id % 54;
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if (rt == 52 || rt == 53){ //小王大王
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return 5;
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}
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return parseInt(rt / 13) + 1;
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}
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//获得数值
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module_card.getNumber = function(o_card){
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var rt = o_card.id % 54;
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if (rt == 52){ //小王
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return 53;
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}
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if (rt == 53){ //大王
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return 54;
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}
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return rt % 13 + 1;
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}
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//获得id所在数组的下标位置
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module_card.getPrototypeIndex = function(_id){
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var rt = _id % 54;
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if (rt == 52){ //小王
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return 13;
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}
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if (rt == 53){ //小王
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return 14;
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}
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return rt % 13;
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}
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//设置牌的出牌轮数
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module_card.setPlayRound = function(o_card,_round){
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o_card.playround = _round;
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}
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@@ -0,0 +1,62 @@
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var module_rule = module_rule || {};
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//----------------------------------
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//牌规则定义
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//----------------------------------
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//需要添加到牌类中的属性值和默认值
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module_rule.card_prototype = {
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||||
link:[0,0],
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||||
link510K:[0,0],
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||||
};
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||||
//牌型定义(从A到大王,即:A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,小王,大王)若无此属性填0
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||||
//[type,level]
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||||
module_rule.card_type = {
|
||||
link:[[3,12],[1,22],[3,1],[3,2],[3,3],[3,4],[3,5],[3,6],[3,7],[3,8],[3,9],[3,10],[3,11],[2,24],[2,25]],
|
||||
link510K:[[0,0],[0,0],[0,0],[0,0],[1,1],[0,0],[0,0],[0,0],[0,0],[1,2],[0,0],[0,0],[1,3],[0,0],[0,0]],
|
||||
};
|
||||
//实际牌大小
|
||||
module_rule.card_order = {
|
||||
order:[14,16,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,53,54],
|
||||
};
|
||||
//牌型定义addition
|
||||
module_rule.card_addition = {
|
||||
//此属性的连牌是否可以带
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||||
type_0:[0],
|
||||
type_1:[0],
|
||||
type_2:[0],
|
||||
type_3:[1],
|
||||
addtion:[[3,2]],//[牌张数,可以带的牌数]
|
||||
};
|
||||
//牌比较规则
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||||
module_rule.card_compare = {
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};
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,57 @@
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var module_util = module_util || {};
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//判断是否为数组
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module_util.isArray = function(o){
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return Object.prototype.toString.call(o)=='[object Array]';
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}
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//拷贝数组
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||||
module_util.deepcopy = function(obj) {
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var out = [],i = 0,len = obj.length;
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for (; i < len; i++) {
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||||
if (obj[i] instanceof Array){
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||||
out[i] = module_util.deepcopy(obj[i]);
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}
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||||
else out[i] = obj[i];
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}
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return out;
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}
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//对象克隆
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module_util.clone = function(myObj){
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if(typeof(myObj) != 'object') return myObj;
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if(myObj == null) return myObj;
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var myNewObj = new Object();
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for(var i in myObj)
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myNewObj[i] = module_util.clone(myObj[i]);
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return myNewObj;
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}
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module_util.removeItemFromArray = function(_array,_id){
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var index = _array.indexOf(_id);
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if(index>-1){
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var id = _array.splice(index,1);
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return id;
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}else{
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return null;
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}
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}
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module_util.submitError = function(_msg,error){
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//console.log("submitError");
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//console.log(_msg);
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//console.log(error);
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||||
Net.submit_error(_msg,error);
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}
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@@ -0,0 +1,9 @@
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var module_desk = module_desk || {};
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//class Player {
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//constructor (){
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//}
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//}
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Reference in New Issue
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