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前提:
1、将游戏的大致思路设计完善
2、针对游戏制作简图存放到程序目录下的Projects文件夹内的游戏名称里的assets\bmp文件夹里。
例如E:\陆松ABC\Projects\feitianzhanshu\assets\bmp
3、打开程序进入设计步骤
开始设计:
1、根据设计思路加载精灵
2、通过精灵的事件属性进入代码写作流程
精灵的事件属性:点击精灵后,在右下角的属性框里先择事件,就可以看到。包含如下:
mousedown点下事件——点中该精灵后可触发的事件。
mouseup弹起事件——点中该精灵后再放开时可触发的事件。
mousemove移动事件——控制被点中的精灵跟随着鼠标手指移动的事件。
ontimer定时器事件——控制定时操作的事件。
3,在游戏代码中使用
set_self
set_group
set_level 三个函数 基本可以完成游戏开放
动画函数
play_ani
play_box 见说明
4、测试游戏
首先需要安装谷歌浏览器
然后第一次测试时需点击程序菜单栏里的“运行”然后选择“参数设定”。将谷歌浏览器的地址输入到IE浏览栏。然后确定。
之后再在快捷操作栏(图标栏),点击右三角箭头图标右边的地球图标,再点击右三角箭头图标即可。