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常用函数
1)get_self 获取精灵属性
2)set_self 设置精灵属性
3)set_group 设置群组属性
4)set_level 设置层可见属性(多个层组合一个界面)
5)play_ani 播放动画
6)play_box 播放动画
说明:
set_self(精灵ID,执行属性,执行数据,执行动作,0);
其中精灵ID为需要控制的元素。
执行属性为需要如何控制。
执行数据为控制的值。
执行动作为0,1,2,3,4。相当于等于加上减去乘以除去。其中前三个经常用后两个不常用。
常用执行属性解释:
1 更换资源图 例set_self(1,1,10,0,0); 说明将1号精灵的资源替换为10号资源
18 左右移动 例set_self(1,18,10,1,0); 说明让1号精灵向右移动10个像素
19 上下移动 例set_self(1,19,10,2,0); 说明让1号精灵向上移动10个像素
20 设置精灵的宽 例set_self(1,20,100,0,0); 说明将1号精灵的宽度变成100像素左上角为顶点
21 设置精灵的高 例set_self(1,21,20,1,0); 说明将1号精灵的高度增加20像素左上角为顶点
33 设置精灵缩放 例set_self(1,33,120,0,0); 说明将1号精灵的大小按中心点缩放成120%(实际宽高不变)
34 设置精灵旋转 例set_self(1,34,15,1,0); 说明让1号精灵顺时针旋转15度
35 设置精灵透明度 例set_self(1,35,100,0,0); 说明让1号精灵的透明度变成100范围1~254
36 设置精灵明暗度 例set_self(1,36,10,0,0); 说明让1号精灵的明暗度变成10范围0~100
37 设置是否可见 例set_self(1,37,0,0,0); 说明让1号精灵在画面中不可见
41 设置精灵穿透 例set_self(1,41,0,0,0); 说明让1号精灵变成可穿透效果无法被点击中
43 设置精灵变帧 例set_self(1,43,5,0,0); 说明让1号精灵的帧等于第五帧
45 设置旋转点偏移 例set_self(1,45,15,0,0); 说明让1号精灵的旋转点从中心点为原点向右偏移15像素后在旋转
51 设置镜像显示 例set_self(1,51,1,0,0); 说明让1号精灵垂直变换2为水平变换
特殊执行属性:
7 设置精灵文本内容 例set_self(1,7,"你好"); 说明将1号文字精灵的内容显示成“你好”
7 设置精灵文本内容 例get_self(1,7,"你好我的宽度"); 说明将1号文字精灵的内容显示成“你好我的宽度”的像素宽度
57 设置定时器时长 例set_self(1,57,1000,0,0); 说明开启1号定时器设置为1秒钟执行一次