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2026-08-19 08:14:48 +08:00

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工程与架构通则 · 一页纸

本文是与平台无关的工程方法论那一页:七大总则 + 适用边界。 它由 CLAUDE.md 通过 @import 常驻每次会话上下文;总则以本文为权威。 文档导航、各篇主题、与既有文档的关系见 README。


一页纸:七大总则

  1. 单一权威数据源(SSOT):同一业务数据只有一个计算/写入处,其他只读;缺失即显式失败,不兜底掩盖。
  2. 单向依赖:分层自上而下依赖,稳定的被依赖、易变的作依赖方;禁止环形依赖。
  3. 职责单一、边界清晰:一个职能只在一个模块实现,别处调用而非重造。
  4. 关注点分离:决策与机制分离、数据与表现分离、编排与算法分离。
  5. 对扩展开放、对修改封闭(OCP):用注册/策略/管线加能力,不改动已稳定的核心。
  6. 配置优先于硬编码:会变、复用、无语义的值一律外提为常量/配置,用数据驱动行为。
  7. 显式失败优于隐式兜底:关键路径缺数据就报错/返回 null,把问题暴露在最近处。

这七条互相支撑:SSOT + 显式失败保正确,单向依赖 + 职责单一 + 关注点分离保清晰, OCP + 配置化保可演进。任何设计取舍,回到这七条对照。


适用范围与边界

  • 适用:子游戏自身的前后端业务代码(玩法逻辑、对局编排、收发包处理、表现层、共享算法)。
  • 不覆盖:平台框架代码(不可改)、平台接入契约(见各端 development-guide/)。
  • 与硬约束的关系:ES5、require 守卫、可编辑范围、成败标志 data.success 等硬红线仍以 development-guide/ 为准;本套是方法论层,与之互补不冲突。