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Spine 运行时 vendor 补丁记录
⚠️ 升级
spine-canvas.js/spine-webgl.js前必读。 这两个文件不是官方发行版原样,含本地补丁。直接用官方文件覆盖会导致file://协议下资源加载全部失败(表现:所有 Spine 特效不显示)。
基线版本
| 文件 | npm 包 | 基线版本 | 字节数 | sha256 |
|---|---|---|---|---|
spine-canvas.js |
@esotericsoftware/spine-canvas |
4.2.113(与 4.2.114 官方产物完全相同) | 455670 | a19ad49c42490d4f41dbc805b0b91d72ccca4236957b2cdab8e57483c3aeb45c |
spine-webgl.js |
@esotericsoftware/spine-webgl |
4.2.113 | 553987 | 0c2a0d8cb833297168bac7bbb7821d6ebe87aa11c3708831ca6741468b3d4d25 |
骨架资源导出版本为 4.2.43(见 client/assets/spine/*.json 的 skeleton.spine 字段),
运行时须保持在 4.2.x 系列。
官方产物获取地址:
https://cdn.jsdelivr.net/npm/@esotericsoftware/spine-canvas@4.2.113/dist/iife/spine-canvas.js
https://cdn.jsdelivr.net/npm/@esotericsoftware/spine-webgl@4.2.113/dist/iife/spine-webgl.js
官方原始产物 sha256(用于确认下载无误):
- spine-canvas 4.2.113/114:
b706c28a…(4.2.43 版,仅作对照,非本项目基线) - spine-webgl 4.2.113:
e737ac4e7caa9fae…(打补丁前)
补丁清单
补丁 1 —— file:// 下不设 crossOrigin
应用于:spine-canvas.js、spine-webgl.js
位置:AssetManager.loadTexture 中构造 Image 处(canvas 版约 5798 行 / webgl 版约 5838 行)。
原因:file:// 协议下设置 image.crossOrigin = "anonymous" 会使图片被判为跨域而加载失败。
这是 PNG 图集能在 file:// 下加载的关键。
// 官方
image.crossOrigin = "anonymous";
// 本地
if (typeof location === "undefined" || location.protocol !== "file:")
image.crossOrigin = "anonymous";
⚠️ 只改 loadTexture 中的 image。webgl 版另有 logoImage / spinnerImage
(约 14004 / 14008 行,属 loading spinner),不要动。
补丁 2 —— 删除 toLoad === 0 提前 resolve 分支
应用于:仅 spine-canvas.js(spine-webgl.js 未移植,保留官方逻辑)
位置:AssetManager.loadTextureAtlas(canvas 版官方约 5826-5830 行)。
// 官方(webgl 版保留此段)
if (toLoad === 0) {
this.success(success, path, atlas);
resolve(atlas);
return;
}
行为差异:官方在 atlas.pages.length === 0 时立即 resolve;删除后该情形下 Promise
永不 resolve,isLoadingComplete() 恒为 false,全部 Spine 都不会显示。
未移植到 webgl 版的理由:本项目 20 个 atlas 文件实测全部至少 1 页(共 23 页), 该分支在本项目不可达,删与不删行为完全相同;而官方逻辑在边界情形下更安全。
注:此补丁在 spine-canvas.js 中随 commit 1f48f4ea(2026-04-20)打包引入,
提交信息未提及,原始意图在仓库中无记录可考。上述为行为分析,非意图推定。
补丁 3 —— rawDataUri 判定改为 startsWith("data:")
应用于:spine-canvas.js(仅 downloadText)、spine-webgl.js(downloadText + downloadBinary)
位置:Downloader.downloadText / Downloader.downloadBinary
(canvas 版约 6070 / 6096 行,webgl 版约 6110 / 6136 行)。
// 官方
if (rawDataUri && !rawDataUri.includes(".")) {
// 本地
if (rawDataUri && rawDataUri.startsWith("data:")) {
原因:SpineMgr.js 用 setRawDataURI(key, "data:," + textData[key]) 注入嵌入的
json/atlas 文本(见 client/generated/spine_data.js),以规避 file:// 下 XHR 的 CORS 拦截。
而 json 文本中必然含小数点(坐标、版本号等),官方那个「不含点才算 data URI」的判定会误判为
非 data URI,导致回退到 XHR 请求而失败。
两版差异说明:spine-canvas.js 只改了 downloadText,因为本项目只用 loadText
(json/atlas 均为文本),不走二进制 .skel 路径。spine-webgl.js 两处都改了 ——
该判定本身是官方的缺陷逻辑,改为 startsWith("data:") 在两处均为纯正确性提升、无副作用。
升级流程
- 从上述 CDN 取目标版本的官方 iife 产物,记录其原始 sha256。
- 逐条比对本文件的补丁清单,确认每处补丁点在新版中仍存在且语境未变。
- 移植补丁时必须校验匹配次数(补丁 1 应命中 1 处、补丁 3 应命中 2 处), 匹配数不符即中止并重新核对,不得盲替。
- 验证产物:
node --check语法检查;用 vm 加载并确认关键 API 齐备 (AssetManager/SkeletonJson/AtlasAttachmentLoader/Skeleton/AnimationState/AnimationStateData/Physics/TextureAtlas, webgl 版另需SceneRenderer/PolygonBatcher/GLTexture/ManagedWebGLRenderingContext)。 - 更新本文件的版本号与 sha256。
- 真机验证
file://下资源加载正常(补丁 1、3 的实际验收点)。
已知约束
两个文件都以 var spine = (() => {...})() 形式暴露同一个全局名 spine。
同时加载两者会互相覆盖,后加载的胜出。因此运行时只能加载其中一个,
或在两次加载之间抢存引用。相关设计见
docs/superpowers/specs/2026-08-08-spine-webgl-migration-design.md。