From d2ea3218b49ab6101eacefdde7c250fbf35ab978 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Joywayer Date: Mon, 6 Jul 2026 09:02:30 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?CLAUDE.md=EF=BC=9A=E5=88=A0=E4=B8=8E=20@import?= =?UTF-8?q?=20README=20=E9=87=8D=E5=A4=8D=E7=9A=84=E6=9E=B6=E6=9E=84?= =?UTF-8?q?=E9=80=9F=E8=A7=88=E4=B8=8E=E7=BC=96=E5=8F=B7=E4=B8=BB=E9=A2=98?= =?UTF-8?q?=E8=A1=A8?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 三份 README 已 @import 常驻上下文,其「一页纸模型 / 阅读顺序表」比 CLAUDE.md 的复述更全,故删冗余、只留指路: - 删「架构速览」骨架四条(协议/单向依赖/三层路由/接入两模式)—— 内容在 README 一页纸与编号正文(如接入两模式在 client 06 正文+红线表) - 删「编号↔主题」对照表——README 阅读顺序/导航表已列 - 可编辑范围表保留(最高价值 always-on 操作护栏),升为独立小节并加指路 - 仓库简介 / 常用命令 / 强制声明+@import / Git 自动提交许可等 CLAUDE 专属内容全留 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) --- CLAUDE.md | 19 +++---------------- 1 file changed, 3 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/CLAUDE.md b/CLAUDE.md index f8f1648..925abd0 100644 --- a/CLAUDE.md +++ b/CLAUDE.md @@ -23,16 +23,9 @@ client/scripts/build_spine_data.cmd # 内部调用 build_spine_data.ps1 `shared/`(共享算法,待子游戏接入后才有)的改动应按两套文档「§10 测试纪律」的要求跑 Node 单测验证——目前尚未接入测试框架,意味着需要直接用 `node` 运行相应脚本。 -## 架构速览 +## 可编辑范围 -> 完整的分层、模块清单与数据流以各 README 及编号文档为权威(client 01 / server 01);此处只留改动前必须在上下文里的骨架。 - -- **两套代码库、一份协议**:`client/`(浏览器,严格 ES5,gameabc 引擎)与 `server/`(Node.js,严格 ES5,youle 平台)通过 `{ app: "youle", route, rpc, data }` JSON 包通信——`route`→模块、`rpc`→方法(`mod[pack.rpc](pack)`,一操作一 RPC,无二次 `switch(action)`)。**服务端只靠主动推送**(`o_room.method.sendpack_toseat/toother`)告知结果,`DoPack` 返回值不是下发通道。 -- **客户端依赖严格单向**:`01_SubGame/codes` → `gameabc-framework` → `gameabc.min.js`;`index.html` 的加载顺序就是依赖图,新增文件须插在依赖之后、使用者之前(无模块系统,否则拿到 `undefined`)。框架必须**游戏中立**,禁止渗入任何具体玩法逻辑/常量。 -- **服务端三层路由** app→mod→method;每房间状态挂 `o_room.o_desk.data.*`(`export.makewar` 内创建,双向引用 `o_room.o_desk ⇄ o_desk.o_room`),按房间隔离。子游戏只在 `server/<游戏容器目录>/<游戏>/` 内开发。 -- **子游戏接入二选一、不混用**:内联模式(逻辑写进三个契约文件)或 Hooks 外置模式(三契约文件退化为转发壳,逻辑放 `codes/SubGameHooks.js` + `codes/`,模板见 `gameabc-framework/templates/subgame-entry/`)。详见 client 06。 - -**可编辑范围**(完整规则见各 README「可编辑范围 / 红线速查」): +> 架构骨架(前端分层 / 服务端运作模型 / 工程七大总则)、成败协议、子游戏接入两模式等,均在下方 `@import` 常驻的三份 README「一页纸」与对应编号文档里,本文件不复述。此处只留改动前最需在手边的一张表(完整规则见各 README「红线速查」): | 路径 | 规则 | |---|---| @@ -59,13 +52,7 @@ client/scripts/build_spine_data.cmd # 内部调用 build_spine_data.ps1 @docs/server/development-guide/README.md @docs/games/engineering/README.md -各编号对应主题(改哪块查哪篇): - -| 文档 | 编号与主题 | -|---|---| -| `client/development-guide/` | 01 前端架构与运行环境 · 02 渲染与UI组件体系 · 03 事件·动画·音频·Spine · 04 网络对接与启动编排 · 05 开发规范与红线 · 06 子游戏接入模式与Hooks外置 | -| `server/development-guide/` | 01 服务端环境与框架基础 · 02 子游戏接入与开发流程 · 03 数据收发与通信协议 · 04 开发规范与红线 | -| `games/engineering/` | 01 架构总则与分层 · 02 可扩展性与配置化 · 03 数据权威·错误处理·演进 | +各篇「编号 ↔ 主题」见上面 `@import` 的三份 README 的「阅读顺序 / 阅读导航」表,此处不再复述。 ## 测试与 Git