优化开发守则文档
This commit is contained in:
@@ -84,7 +84,7 @@ o_room.method.sendpack_toseat 按座位取连接信息(conmode/fromid) → 下
|
||||
- **模块职责边界**:一个职能只在一个模块实现,其他模块**调用而非重造**。
|
||||
- **房间隔离**:一切随对局变化的状态都挂 `o_room.o_desk.data.*`;**禁止模块级单例/全局变量存对局态**;缓存/定时器/决策表不得只用 `seat` 作 key,必须 `房间 + seat`;结束/解散/开新局时按房间清理全部定时器与残留状态。
|
||||
- **服务端自动操作复用真人链路**:服务端代替玩家做的操作(如 AI 托管)必须复用「真人操作」的同一套处理入口与广播链路,对前端透明,不为它单开一套下发分支。
|
||||
- **服务器权威**:房卡、胜负、积分、状态等关键数据与操作一律以服务器为准,前端数据仅供显示。
|
||||
- **服务器权威 + 发全下发面**:房卡、胜负、积分、状态等关键数据与操作一律以服务器为准、前端只作显示不自算;因此**服务端每个下发包必须携带前端界面所需的全部核心数据**,漏发修在服务端发包处、前端不补(详见 03 §1.2 / 04 §4)。
|
||||
- **测试纪律**:测试失败先用证据裁定「业务缺陷 vs 测试脚本缺陷」,禁止 skip/软化断言/吞异常掩盖;**正式代码不得为兼容测试而加逻辑**。
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -94,5 +94,6 @@ o_room.method.sendpack_toseat 按座位取连接信息(conmode/fromid) → 下
|
||||
- 平台级、面向「所有子游戏」的总纲在 `docs/important/server/`(友乐框架收发包规范、子游戏开发要求)。
|
||||
- 本套文档是其**落地版**:结合本仓库真实代码,给出可直接照做的接入步骤与红线,并对其中已被本项目实践修正的部分(如成败标志由 `status` 收敛为 `success`)以本套为准。
|
||||
- 各子游戏内部的架构细节(模块划分、算法)仍以各自 `<游戏容器目录>/<游戏>/docs/` 为准。
|
||||
- **平台无关的通用工程与架构规范**(分层、可扩展模式、配置化、数据权威、反模式与审查清单)见 [`docs/engineering/`](../../../docs/engineering/):本套讲"平台怎么接、红线是什么",`engineering/` 讲"该怎么设计、怎么长久演进",互补阅读。
|
||||
</content>
|
||||
</invoke>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user