文档:移除对仓库外 docs/important 规范的悬空引用
docs/important/ 不在本仓库(属外部/私有平台规范),相关链接均为死链。 删除 client/02、client/03、server/README 三处引用,改写为「以平台的 资源管理接口规范为准」等不带路径的通用表述,保留规范性含义、消除断链。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -91,8 +91,7 @@ o_room.method.sendpack_toseat 按座位取连接信息(conmode/fromid) → 下
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## 与既有文档的关系
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- 平台级、面向「所有子游戏」的总纲在 `docs/important/server/`(友乐框架收发包规范、子游戏开发要求)。
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- 本套文档是其**落地版**:结合本仓库真实代码,给出可直接照做的接入步骤与红线,并对其中已被本项目实践修正的部分(如成败标志由 `status` 收敛为 `success`)以本套为准。
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- 本套文档是平台级收发包/子游戏开发规范的**落地版**:结合本仓库真实代码,给出可直接照做的接入步骤与红线,并对其中已被本项目实践修正的部分(如成败标志由 `status` 收敛为 `success`)以本套为准。
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- 各子游戏内部的架构细节(模块划分、算法)仍以各自 `<游戏容器目录>/<游戏>/docs/` 为准。
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- **平台无关的通用工程与架构规范**(分层、可扩展模式、配置化、数据权威、反模式与审查清单)见 [`docs/games/engineering/`](../../games/engineering/):本套讲"平台怎么接、红线是什么",`engineering/` 讲"该怎么设计、怎么长久演进",互补阅读。
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