文档:跨目录链接的显示文字改为位置无关写法

链接目标本就是相对路径,但显示文字硬写了 docs/xxx/development-guide
这类绝对式路径名——目录一旦整体移动,文字即过时(链接仍可跳)。
将 10 处显示文字统一改为「篇号 + 篇名」等只依赖文档自身、不依赖
所在路径的写法(如 docs/server/development-guide/03 §6 →
03 §6「端到端收发全链路」),engineering README 自称路径同样收敛为
泛指的 engineering/。至此保持三套目录相对位置不变即无需改任何链接。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-05 23:25:43 +08:00
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@@ -73,7 +73,7 @@ BaseComponent / UIManager(ui,组件化与场景) ← gameabc-framework(
## 与既有文档的关系
- 服务端的对应文档在 [`docs/server/development-guide/`](../../server/development-guide/);前端「成败标志 `data.success`」「收发包链路」与之同源,互为对照。
- 服务端的对应文档见 [服务端开发指导文档](../../server/development-guide/);前端「成败标志 `data.success`」「收发包链路」与之同源,互为对照。
- 子游戏前端各层可能另有局部说明文档;本套是总纲,与之不冲突时以本套的通用原则为准。
- **平台无关的通用工程与架构规范**(分层、可扩展模式、配置化、数据权威、反模式与审查清单)见 [`docs/games/engineering/`](../../games/engineering/):本套讲前端接入与红线,`engineering/` 讲前后端通用的设计方法论,互补阅读。
- **平台无关的通用工程与架构规范**(分层、可扩展模式、配置化、数据权威、反模式与审查清单)见 [工程与架构通则](../../games/engineering/):本套讲前端接入与红线,工程通则讲前后端通用的设计方法论,互补阅读。
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