- Btn_Primary: 标准按钮(Sprite 底 + Label 子 + Button 组件) - ProgressBar_Standard: 进度条(Background + Bar, ProgressBar 组件) - NumericLabel_Score: 数字 Label(占位,BMFont 待美术重打包) - Toast: 提示(Sprite 半透明底 + Label,UIOpacity=200) - Modal: 模态遮罩(BlockInputEvents + Widget 四边拉伸 + UIOpacity=150) - IconButton: 图标按钮(单 Sprite + Button) - ListItem_Room: 房间列表项模板(Bg + Title + Subtitle + Button) 设计分辨率 1600x720(已确认 fitHeight + fitWidth 全启用)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
framework — 框架真源(唯一权威副本)
各子游戏工程的 assets/framework 是指向本目录的 junction(见 scripts/setup-links.mjs)。
六层结构(依赖严格单向,详见 spec §3):core / net / protocol / platform / ui / sdk。
协议相关实现一律以 docs/protocol/ 为唯一信息源(spec §0.1),不在代码或注释中内联复制协议字段。