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youle_cocos/projects/erqiwang/js/02_erqiwang/03_eqw_Card.js
T
joywayerandClaude Opus 4.8 7ab748919a chore: 纳入项目全部源码进根仓库统一管理
删除 YouleNexus 内嵌 .git,统一由根仓库唯一管理。提交:
- projects/ 旧 H5 模板 Game_Surface_3 与各子游戏源码
- cocoscreator_projects/YouleNexus 工程 + cocos-creator-mcp 扩展源码
- CLAUDE.md、.mcp.json 等配置
library/temp/node_modules/dist 等缓存由 .gitignore 排除。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-28 11:55:13 +08:00

66 lines
2.4 KiB
JavaScript

var eqw_Card=eqw_Card||{
new: function(id, flower, number, score, dealowner){
/*
参数说明:
id 绝对id
flower 牌面花色
number 牌面数值
code 牌编码
扑克牌的统一编码规则:
1,牌面花色的定义 5:王 4:黑桃 3:红心 2:梅花 1:方块
2,牌面数值的定义 01:A 02:2 03:3 ... 09:9 10:10 11:J 12:Q 13:K 53:小王 54:大王
3,牌编码的定义
3.1 常主的牌编码定义:
未叫主之前:
2的牌编码定义 黑桃2:2402 红心2:2302 梅花2:2202 方块2:2102
7的牌编码定义 黑桃7:7407 红心2:7307 梅花7:7207 方块7:7107
王的牌编码定义 小王:9553 大王:9554
叫主之后:
主2牌编码定义 原有牌编码的基础上+1000,例如红心为主牌,则红心2的牌编码变为3302
主7牌编码定义 原有牌编码的基础上+1000,例如红心为主牌,则红心7的牌编码变为8307
3.2 普通牌的牌编码定义
A的定义:14
未叫主之前:
3位数字 第一位为牌面花色 第二三位为牌面数值
叫主之后:
主牌花色 4位数字,即在原有牌编码的基础上+1000,表示是主牌
非主牌花色 3位数字,即原有牌编码不变
3.3 综上所述
牌编码是3位的,即小于1000的都是非主牌
牌编码是4位的,即大于1000的都是主牌
可根据牌编码进行牌大小的比较和排序
4 牌型定义
>100: 单张, 101一张单张,102两张单张,111十一张单张 ...
>200: 对子, 201一对,202两对,203三对 ...
>300: 拖拉机,302两连对拖拉机,303三连对拖拉机 ...
*/
var pai = {};
pai.id = id; //绝对id,即数组下标,从0开始计数
pai.flower = flower; //牌面花色
pai.number = number; //牌面数值
pai.score = score; //牌在游戏中的分值
pai.dealowner = dealowner; //发牌状态
//-1:规则去除的牌
// 0:未发的牌,即底牌
//>0:发牌发到谁手上,从1开始计数,即位置编号+1,位置编号是从0开始计数的
pai.playround = -1; //出牌状态
//-1:未出的牌
// 0:埋牌
//>0:牌是第几轮出出去的,从1开始计数
pai.playindex = -1; //本轮中的出牌顺序,从1开始计数
pai.playowner = -1; //出牌后被谁得到,从1开始计数,即位置编号+1,位置编号是从0开始计数的
return pai;
}
};