- Layer619_BackOtherGame.prefab: BackHall_Layer (1 sprite, Spirit465 91×91) - Layer614_Loading.prefab: Loading_Layer (2 sprites, 载入遮罩/载入动画) - Layer616_Kick.prefab: Kick_Layer (2 sprites + 1 label, 强制退出提示文字) 关键规则(实测,供后续迁移复用): - 全屏背景(源 1280×720) contentSize 拉伸为 1600×720 - create_sprite 默认 _sizeMode=1(TRIMMED) 会覆盖 contentSize,需显式 _sizeMode=0 + contentSize=源 W/H - Label 用源 Text/FontSize/FontColor/lineHeight=fontSize(参考 Login_Layer 的 label 是占位符,未迁移文本) Co-Authored-By: Claude Code <noreply@anthropic.com>
framework — 框架真源(唯一权威副本)
各子游戏工程的 assets/framework 是指向本目录的 junction(见 scripts/setup-links.mjs)。
六层结构(依赖严格单向,详见 spec §3):core / net / protocol / platform / ui / sdk。
协议相关实现一律以 docs/protocol/ 为唯一信息源(spec §0.1),不在代码或注释中内联复制协议字段。