评审 Important 修复: 1. spec §2.4: flags.stretch/拉伸widget 适用于全部满屏对象(52个),不只是层内首个 的 backgroundNodeId(40个,判定规则不变)。此前实现把两者绑死,导致12个非首位 满屏遮罩(如"创建房间遮罩")套用三区锚点几何,进 Cocos 后会错位。 2. 真实数据护栏补内容级校验: 遍历 manifest.objectIndex 全部991条,核对每条 layerId 与源数据 BelongLayerID 一致——杀掉"全部条目指向同一层"这类只查条数 查不出的变异,这是子系统 C 定位 1773 处 set_self 的承重字段。 3. 补"引用不存在的图显式抛错"的回归用例——此前只有代码审查保护,真实数据恰好 不触发,没有测试防线;错误信息须可定位对象ID与图ID。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Monorepo 工具链
所有命令在 cocoscreator_projects/ 下用 npm run <script> 执行。
| 命令 | 作用 |
|---|---|
npm run new-game <name> |
从 templates/game-seed 克隆一个子游戏工程到 games/<name>,重置身份、铺 game/ 骨架、挂 framework junction |
npm run setup-links |
为 games/* 重建 assets/framework junction(clone 仓库后必跑一次) |
npm run check-cocos |
校验所有子游戏工程的 creator.version 与宿主 YouleNexus 一致(不一致退出码 1) |
npm run bump-cocos <version> |
批量改宿主+所有子游戏的 creator.version(之后仍需逐个用编辑器打开迁移) |
npm test |
运行工具链全部单元测试 |
npm run check-skin <name> |
校验子游戏 assets/game/override/ 是否合法(孤儿/尺寸不一致/Spine 缺件),不构建,秒级反馈 |
npm run build-game <name> [-- --platform android] |
完整构建流水线:版本校验 → 实体化到 build-workspace/ → 皮肤合成 → Cocos CLI 构建 → 写 build-info.json |
关键约束
- framework 真源唯一存放于
YouleNexus/assets/framework;各子游戏的assets/framework是指向它的 junction(不入库,见根.gitignore)。clone 后跑setup-links重建。 - Cocos 版本必须全 monorepo 统一(junction 共享同一份资源,跨版本不兼容)。升级走
bump-cocos+ 逐工程编辑器迁移,详见 spec §8。 - 子游戏私有内容只放
games/<name>/assets/game/;协议一律引用docs/protocol/(spec §0.1)。 - 皮肤在构建期合成,不是运行时覆盖。子游戏把同名替换资源放
assets/game/override/, 路径须与framework/ui/逐字对应;只换内容、不带.meta(尺寸须一致),确需改尺寸才走 带 meta 的例外通道。详见 spec2026-08-27-ui-asset-and-skin-design.md。 - 框架真源全程只读:合成只发生在
build-workspace/的临时工程副本里。 - 发布链路不依赖 junction:
build-game直接从YouleNexus/assets/framework拷贝真源, CI clone 后无需先跑setup-links。 - 构建需环境变量
COCOS_CREATOR指向 Cocos Creator 可执行文件(唯一来源,勿在脚本硬编码)。
⚠️ 删除子游戏工程的注意事项
子游戏的 assets/framework 是指向框架真源的 junction。不要用 rm -rf 删除整个子游戏工程——git-bash 的 rm -rf 可能穿透 junction 误删框架真源。请用 Node 安全删除(对 junction 不穿透):
node -e "require('fs').rmSync('games/<name>', { recursive: true, force: true })"
或先单独移除 junction(rmdir games/<name>/assets/framework)再删工程目录。