把「旧平台 UI 搬到 Cocos」拆成三个子系统, 本 spec 只覆盖 A(UI 数据迁移); B(引擎机制映射)与 C(平台逻辑移植)另立。 关键决策: 设计分辨率保持 1280x720 + fitHeight(坐标 1:1 迁移)、多帧图切成散图 (1306 张)、同组挂同一父节点、锚点按中心点三区推断(仅水平)、全部 55 界面转进框架、 走「中间产物 + 编辑器批量」而非直接生成 prefab(红线)。 帧序经实证: 1 基 + 行优先(读 00014.png 网格内容与 11 个按钮的 FrameIndex 对照, 六项精确命中)。并推翻了早期「51.6% 帧未被引用」的错误统计。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>