正确流程:cocos_prefab edit_enter → mount_script → set_property → edit_save → edit_exit。 prefab 仍然缺 __scriptAsset 字段(Cocos 期望 __type__ + __scriptAsset 共存)。 需要进一步排查 cocos-mcp-server 的 prefab 序列化机制。
framework — 框架真源(唯一权威副本)
各子游戏工程的 assets/framework 是指向本目录的 junction(见 scripts/setup-links.mjs)。
六层结构(依赖严格单向,详见 spec §3):core / net / protocol / platform / ui / sdk。
协议相关实现一律以 docs/protocol/ 为唯一信息源(spec §0.1),不在代码或注释中内联复制协议字段。