子游戏只写要改的字段, 缺省集中在 DEFAULT_THEME 一处(spec §4.3, 第二准则的唯一例外)。ThemeProvider 未 init 即读抛错, 不兜底。 皮肤构建期定死, 故静态读取不做响应式。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
framework — 框架真源(唯一权威副本)
各子游戏工程的 assets/framework 是指向本目录的 junction(见 scripts/setup-links.mjs)。
六层结构(依赖严格单向,详见 spec §3):core / net / protocol / platform / ui / sdk。
协议相关实现一律以 docs/protocol/ 为唯一信息源(spec §0.1),不在代码或注释中内联复制协议字段。