Finding 1: 尺寸校验不能无声跳过(null 被当作通过)。 新增 size-unreadable 错误码,当图片无法读取尺寸时显式报错。 Finding 2: 测试 10 是伪测试(.wav 太短,被长度守卫拦下)。 改用真实 PNG 字节但 .wav 扩展名,验证 isImage() 门控在。 新增两条用例: - size-unreadable 错误场景(override 侧非 PNG) - PNG 签名检查(长度足够但签名不对) Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Monorepo 工具链
所有命令在 cocoscreator_projects/ 下用 npm run <script> 执行。
| 命令 | 作用 |
|---|---|
npm run new-game <name> |
从 templates/game-seed 克隆一个子游戏工程到 games/<name>,重置身份、铺 game/ 骨架、挂 framework junction |
npm run setup-links |
为 games/* 重建 assets/framework junction(clone 仓库后必跑一次) |
npm run check-cocos |
校验所有子游戏工程的 creator.version 与宿主 YouleNexus 一致(不一致退出码 1) |
npm run bump-cocos <version> |
批量改宿主+所有子游戏的 creator.version(之后仍需逐个用编辑器打开迁移) |
npm test |
运行工具链全部单元测试 |
关键约束
- framework 真源唯一存放于
YouleNexus/assets/framework;各子游戏的assets/framework是指向它的 junction(不入库,见根.gitignore)。clone 后跑setup-links重建。 - Cocos 版本必须全 monorepo 统一(junction 共享同一份资源,跨版本不兼容)。升级走
bump-cocos+ 逐工程编辑器迁移,详见 spec §8。 - 子游戏私有内容只放
games/<name>/assets/game/;协议一律引用docs/protocol/(spec §0.1)。
⚠️ 删除子游戏工程的注意事项
子游戏的 assets/framework 是指向框架真源的 junction。不要用 rm -rf 删除整个子游戏工程——git-bash 的 rm -rf 可能穿透 junction 误删框架真源。请用 Node 安全删除(对 junction 不穿透):
node -e "require('fs').rmSync('games/<name>', { recursive: true, force: true })"
或先单独移除 junction(rmdir games/<name>/assets/framework)再删工程目录。