Complete room UI and protocol integration, move game definitions and resources behind bundle entries, publish authoritative version XML, and document single-game builds. Include all current resource changes and experiment artifacts.
Cocos 平台框架与子游戏开发文档
本目录是 Cocos 前端开发文档入口。说明按框架与子游戏分类,文档链接只指向本目录内部;源码文件名或工程路径只用于说明操作位置,不作为外部阅读依赖。
框架
- 框架总览与维护边界
- 如何构建目标游戏
- 单游戏构建步骤与产物验收
- 如何接入子游戏
- 创建房间接入
- 当前架构与实施状态
- 房间平台架构设计
- SDK 接口说明
- 原工程接口迁移说明
- 网络协议目录
- 身份、版本与构建
- 旧目录作用与迁移记录
子游戏
使用原则
服务器与原生接口零改动;子游戏接入不修改框架代码或资源;配置单一来源,下游不猜测。场景、prefab、anim、meta 通过编辑器维护。Layer612_Tips 只承载玩家业务提示,不显示程序错误。
本目录整合了原先分散的协议与二七王文档,迁移日期 2026-09-08。历史设计、原工程协议、当前实现能力必须区分;以各章节的实施状态说明为准,不能把设计中的接口等同于已上线能力。