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youle_cocos/cocoscreator_projects/scripts/README.md
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2.7 KiB
Raw Blame History

Monorepo 工具链

所有命令在 cocoscreator_projects/ 下用 npm run <script> 执行。

命令 作用
npm run new-game <name> 从 templates/game-seed 克隆一个子游戏工程到 games/<name>,重置身份、铺 game/ 骨架、挂 framework junction
npm run setup-links 为 games/* 重建 assets/framework junction(clone 仓库后必跑一次)
npm run check-cocos 校验所有子游戏工程的 creator.version 与宿主 YouleNexus 一致(不一致退出码 1)
npm run bump-cocos <version> 批量改宿主+所有子游戏的 creator.version(之后仍需逐个用编辑器打开迁移)
npm test 运行工具链全部单元测试
npm run check-skin <name> 校验子游戏 assets/game/override/ 是否合法(孤儿/尺寸不一致/Spine 缺件),不构建,秒级反馈
npm run build-game <name> [-- --platform android] 完整构建流水线:版本校验 → 实体化到 build-workspace/ → 皮肤合成 → Cocos CLI 构建 → 写 build-info.json

关键约束

  • framework 真源唯一存放于 YouleNexus/assets/framework;各子游戏的 assets/framework 是指向它的 junction(不入库,见根 .gitignore)。clone 后跑 setup-links 重建。
  • Cocos 版本必须全 monorepo 统一(junction 共享同一份资源,跨版本不兼容)。升级走 bump-cocos + 逐工程编辑器迁移,详见 spec §8。
  • 子游戏私有内容只放 games/<name>/assets/game/;协议一律引用 docs/protocol/(spec §0.1)。
  • 皮肤在构建期合成,不是运行时覆盖。子游戏把同名替换资源放 assets/game/override/, 路径须与 framework/ui/ 逐字对应;只换内容、不带 .meta(尺寸须一致),确需改尺寸才走 带 meta 的例外通道。详见 spec 2026-08-27-ui-asset-and-skin-design.md。
  • 框架真源全程只读:合成只发生在 build-workspace/ 的临时工程副本里。
  • 发布链路不依赖 junction:build-game 直接从 YouleNexus/assets/framework 拷贝真源, CI clone 后无需先跑 setup-links。
  • 构建需环境变量 COCOS_CREATOR 指向 Cocos Creator 可执行文件(唯一来源,勿在脚本硬编码)。

⚠️ 删除子游戏工程的注意事项

子游戏的 assets/framework 是指向框架真源的 junction。不要用 rm -rf 删除整个子游戏工程——git-bash 的 rm -rf 可能穿透 junction 误删框架真源。请用 Node 安全删除(对 junction 不穿透):

node -e "require('fs').rmSync('games/<name>', { recursive: true, force: true })"

或先单独移除 junction(rmdir games/<name>/assets/framework)再删工程目录。