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youle_cocos/cocoscreator_projects/scripts
joywayerandClaude Opus 5 134f4c877c feat(tools): build-game 构建流水线
版本校验 → 实体化 → 皮肤合成 → 构建 → build-info。任一校验不过
即中止且不触发构建。runBuild 为注入点, 除真构建外全流程可单测。
Cocos 可执行路径只从 COCOS_CREATOR 环境变量取, 缺失显式报错。

同时补入 check-skin.mjs 的 process.argv[1] 守卫,与仓库其余脚本一致。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 22:08:48 +08:00
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Monorepo 工具链

所有命令在 cocoscreator_projects/ 下用 npm run <script> 执行。

命令 作用
npm run new-game <name> 从 templates/game-seed 克隆一个子游戏工程到 games/<name>,重置身份、铺 game/ 骨架、挂 framework junction
npm run setup-links 为 games/* 重建 assets/framework junction(clone 仓库后必跑一次)
npm run check-cocos 校验所有子游戏工程的 creator.version 与宿主 YouleNexus 一致(不一致退出码 1)
npm run bump-cocos <version> 批量改宿主+所有子游戏的 creator.version(之后仍需逐个用编辑器打开迁移)
npm test 运行工具链全部单元测试

关键约束

  • framework 真源唯一存放于 YouleNexus/assets/framework;各子游戏的 assets/framework 是指向它的 junction(不入库,见根 .gitignore)。clone 后跑 setup-links 重建。
  • Cocos 版本必须全 monorepo 统一(junction 共享同一份资源,跨版本不兼容)。升级走 bump-cocos + 逐工程编辑器迁移,详见 spec §8。
  • 子游戏私有内容只放 games/<name>/assets/game/;协议一律引用 docs/protocol/(spec §0.1)。

⚠️ 删除子游戏工程的注意事项

子游戏的 assets/framework 是指向框架真源的 junction。不要用 rm -rf 删除整个子游戏工程——git-bash 的 rm -rf 可能穿透 junction 误删框架真源。请用 Node 安全删除(对 junction 不穿透):

node -e "require('fs').rmSync('games/<name>', { recursive: true, force: true })"

或先单独移除 junction(rmdir games/<name>/assets/framework)再删工程目录。