Loading.scene:
- LaunchFlow_Node 挂 LaunchFlow.ts
- start(): 显示「Loading...」 → 1s 后 director.loadScene('Login')
Login.scene:
- 实例化 Login_Layer.prefab(微信/手机/游客登录按钮)
- LoginFlow_Node 挂 LoginFlow.ts
- start(): 2s 后假装登录成功 → director.loadScene('MainMenu')
MainMenu.scene:
- 实例化 PlayerInfoView.prefab + SceneStart_Node
- SceneStart.bindTo(mockSession) → 控制台输出响应式链路验证
已实证:[SceneStart] bindTo 已触发 + [SceneStart] 改变 playerState
游戏启动流程与原 gameabc 工程对齐:
1. Loading 资源加载 → 2. Login 登录场景 → 3. MainMenu 大厅
Cocos build settings 需要手动把 3 个 scene 加到 scenes list,
MCP 暂不支持直接修改 build settings(已开 build panel)。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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787 B
TypeScript
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TypeScript
import { _decorator, Component, director } from 'cc';
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const { ccclass } = _decorator;
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/**
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* LoginFlow: 登录场景编排器(仿 gameabc 启动流程 step 3)。
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*
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* 完整流程(后续接入 PlatformSession 后实现):
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* 1. 显示 Login_Layer prefab(微信/手机/游客登录按钮)
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* 2. 用户点击「游客登录」按钮 → PlatformSession.startup() 触发
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* 3. bootstrap + WS connect + login 成功后,AppStore.phase = loggedIn
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* 4. director.loadScene('MainMenu')
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*
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* 当前简化:2 秒后自动跳到 MainMenu,验证场景切换链路。
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*/
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@ccclass('LoginFlow')
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export class LoginFlow extends Component {
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start(): void {
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// mock:2 秒后假装登录成功,切到 MainMenu
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this.scheduleOnce(() => {
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director.loadScene('MainMenu');
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}, 2);
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}
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} |