var Game_Config = Game_Config||{};//相关配置 Game_Config.Debugger={//调试配置 isDebugger : true,// debugger模式下会将所有收发的包输出到控制台(正式发布改为false) AutoLogin : true,//debugger模式下是否需要记住登录状态自动登录(正式发布改为true) isSubmitError : false,//是否需要服务器收集错误信息调试时可根据需要(正式发布改为true) visitorLogin : true,//隐藏式游客登录 visiblePay:true,//审核通过后是否显示支付按钮 serverType:0,//服务器0->正式 1->测试 2->本地 gameserver:"http://ovw4mqeln.bkt.clouddn.com/update_json/74update_json.txt"+"?"+ifast_random(100000) }; Game_Config.Max = { SumOfRoomtype:3,//创建时房间类型roomtype数组长度 ShowChat:2000,//聊天停留时间 PlayerCnt:3,//房间最大人数 group:500,//游戏最大群组号 showtime:10,//加载等待最少时间 reconnecttime:30000,//唤醒游戏间隔(超过间隔断线重连) Mainnickname:20,//主界面玩家昵称显示长度(字符长度) Infonickname:16//个人信息显示长度(字符长度) }; Game_Config.Combat = { height:80,//战绩页单行高度高度 up_y:190,//战绩页裁剪y坐标 bannerheight:60,//战绩横幅高度 bannery:80,//战绩横幅Y左边(相对48精灵) btnbg:50 }; Game_Config.Info = { Mainnickname:8,//游戏主界面玩家信息显示最大长度(字符) textwidth_1:11.5,//聊天显示文字的宽度(未改动聊天显示文字大小无需改动无需修改) textwidth_2:12.5,//聊天显示文字的宽度(未改动聊天显示文字大小无需改动无需修改) otherPositionDefault:true,//其他主界面玩家信息(昵称、积分)是否采用默认对齐方式对齐居中点为头像中点 myPositionDefault:false,//其他主界面玩家信息(昵称、积分)是否采用默认对齐方式对齐居中点为头像中点 myPosition:700,//自己信息对齐点(根据游戏界面自行修改) position:[],//其他主界面玩家信息(昵称、积分)居中对齐的x坐标 注意是其他玩家不包括自己从下家开始 TextContent:["快点吧,我等的花儿都谢了。","离开一下,马上回来","诶。抓得一手烂牌","这牌打得太给力!","二七王,我喜欢玩","不好意思,我又赢啦","我先走了,后会有期"],//常用语内容 TextContentMp3:["","","","","","",""],//常用语对应音效 }; Game_Config.Share={//分享参数 appdownload:"",//下载链接(无需配置,从服务器获取) title:"",//(分享标题) description:"最受欢迎的棋牌游戏!",//分享描述 gameTitle:"",//游戏中的分享标题模板工程会自动将游戏名字分享出去、不必写在这个变量里(子游戏需要设置) gameDescription:""//游戏中分享描述(子游戏需要设置) }; Game_Config.Chat={//游戏内聊天配置信息 LimitLength:40,//聊天最大长度(字节长度) textwidth:12.5,//聊天显示文字的宽度(未改动聊天显示文字大小无需改动无需修改) ChatDis:[30,12],//聊天气泡与内容的间隔0位置左右间隔(最好不要低于30)1位置上下间隔 isLeft:[1,0,1,1,1],//聊天气泡是否为以左边为基准线 ChatLoc:[[660,526],[1090,90],[185,90],[175,105],[175,315]]//聊天气泡的基准点位置(注意是基准点位置!) }; Game_Config.Voice={//游戏内聊天配置信息 VoiceTime:600,//播放语音动画的时间一般情况无需无需修改 VoiceDis:[30,12],//语音气泡与内容的间隔0位置左右间隔(最好不要低于30)1位置上下间隔 isLeft:[1,0,1,1,1],//气泡是否为以左边为基准线 VoiceLoc:[[518,526],[1090,180],[185,180],[175,105],[175,315]]//气泡的基准点位置(注意是基准点位置!) }; Game_Config.Setting={ Ads1:"本游戏仅为娱乐休\n闲使用,房卡所有\n友乐游戏通用\n\n游戏问题请联系微\n 信公众号:\n", //Ads2:"\n 或客服号:\n", board:"",//从后台获取设置无效 info:[" 客服信息","QQ:","手机:","微信:"],//客服QQ提醒 board_blength:24,//通知页面一行最大字节数(无需设置) charge:"关注友乐微信公众号充值",//充值提示 //BtnLoc : [751,833]//音效设置界面两个按钮的x坐标点 }; Game_Config.Protocol={ x:270,//协议图片初始x坐标 y:70,//协议图片初始y坐标 h:560,//协议图片显示高度 w:729//协议图片显示宽度 }; Game_Config.Help={//帮助 x:300,//帮助图片初始x坐标 y:165,//帮助图片初始y坐标 w:729,//帮助图片显示高度 h:450//帮助图片显示宽度 }; Game_Config.Notice={//滚动公告 x1:0,//无需设置 x2:0,//无需设置 y:0,//无需设置 h:0,//无需设置 //以上参数用来截取滚动公告的显示,截取位置是与滚动公告底大小位置一致 speed:0.1,//滚动公告的滚动速度 width:15//滚动公告的内容字体的字节长度(汉字是两个字节) }; Game_Config.Feedback = {//反馈配置 maxLen:250 //反馈内容最大长度 }; Game_Config.shakeList ={//摇一摇事件的回调ID、需要添加时在此处添加回调事件写在Utl_Input.js中的Utl.shakeEvent()中 nil:0, startwar:1 }; Game_Config.soundList ={//声音资源名 MenuSceneMusic:"00101.mp3",//大厅界面背景音 MainSceneMusic:"00102.mp3",//游戏主界面背景音 }; Game_Config.ClickButton = {//需要设置点击音效的按钮(只有有弹窗的按钮设置此音效有效、按钮已经设置好、子游戏不允许修改) src_1:"00103.mp3",//点击时播放的声音资源文件( 不需要播放则不填,下同) src_2:""//弹窗时播放的音效 } Game_Config.loginButton = {//?????? x1:258,//???????????x x2:113,//??????????x x3:488,//??????????x };