//接收数据 Public_data.begin = function(_msg){ //开始 aset = cls_doudizhu_aset.New();//创建牌桌 for (var i = 0; i < aset.cardlist.length; i++) { if (cls_doudizhu_card.GetNumber(aset.cardlist[i]) == 1) { cls_doudizhu_card.SetArithN(aset.cardlist[i],14); } else if (cls_doudizhu_card.GetNumber(aset.cardlist[i]) == 2){ cls_doudizhu_card.SetArithN(aset.cardlist[i],16); } } Public_data.Initialization(); //初始化 Public_data.data.roomtype = _msg.data.roomtype; //房间类型 Public_data.data.num = _msg.data.num; //局数 Public_data.data.tuoguan = _msg.data.tuoguan; //托管 Public_data.data.maxman = _msg.data.maxman; //最大人数 Public_data.data.grade = _msg.data.grade; //总分 Public_data.data.gold_score = _msg.data.gold_score; //房卡房金币场的总分 Public_data.data.gold = _msg.data.gold; //实时金币数 Public_data.data.stage = _msg.data.stage; //当前阶段 Public_data.data.playerlist = _msg.data.playerlist; //玩家状态 config_carlen();//设置牌长度 cards_interval();//设置牌间距 } Public_data.dealcard = function(_msg){ //发牌 Public_data.data.hand_cards = _msg.data.hand_cards; //手牌 Public_data.data.hand_cards = cls_doudizhu_card.SortCardList(cls_doudizhu_aset.CardIdsToCards(aset,Public_data.data.hand_cards) ,[1,3]); Public_data.data.hand_cards = cls_doudizhu_aset.CardsToCardIds(Public_data.data.hand_cards); Public_data.data.control = _msg.data.control; //当前叫分控制权 Public_data.data.rest = _msg.data.rest; //剩余牌数量 Public_data.data.stage = _msg.data.stage; //当前阶段 Public_data.data.mp_zt = _msg.data.mp_zt; //明牌状态 Public_data.data.team_cards = _msg.data.team_cards; //明牌id mppx(); Public_data.data.bei = _msg.data.bei; //当前倍数 Public_data.data.down_score = _msg.data.down_score; //底分 } Public_data.lootbanket = function(_msg){ //抢庄 Public_data.data.playerlist = _msg.data.playerlist; //玩家状态 Public_data.data.down_score = _msg.data.down_score; //当前底分 Public_data.data.control = _msg.data.control; //当前叫分控制权 Public_data.data.stage = _msg.data.stage; //当前阶段 Public_data.data.banker = _msg.data.banker; //庄 Public_data.data.undercards = _msg.data.undercards; //底牌 game.seat = _msg.data.seat; //操作的人 Public_data.data.bei = _msg.data.bei; //当前倍数 Public_data.data.di_bei = _msg.data.di_bei; //底牌倍数 Public_data.data.team_cards = _msg.data.team_cards; //明牌id Public_data.data.rest = _msg.data.rest; //剩余牌数量 mppx(); if(Public_data.data.banker == Utl.getMySeat()){ Public_data.data.hand_cards = _msg.data.hand_cards; //手牌 Public_data.data.hand_cards = cls_doudizhu_card.SortCardList(cls_doudizhu_aset.CardIdsToCards(aset,Public_data.data.hand_cards) ,[1,3]); Public_data.data.hand_cards = cls_doudizhu_aset.CardsToCardIds(Public_data.data.hand_cards); } } Public_data.more = function(_msg){ //加倍 Public_data.data.playerlist = _msg.data.playerlist; //玩家状态 Public_data.data.bei = _msg.data.bei; //当前倍数 game.seat = _msg.data.seat; //操作的人 } Public_data.mingpai = function(_msg){ //明牌 Public_data.data.team_cards = _msg.data.team_cards; //明牌id Public_data.data.bei = _msg.data.bei; //当前倍数 game.seat = _msg.data.seat; //操作的人 Public_data.data.mp_zt = _msg.data.mp_zt; //明牌状态 mppx(); } Public_data.playcards = function(_msg){ //出牌 Public_data.data.stage = _msg.data.stage; //当前阶段 Public_data.data.jieguo = _msg.data.jieguo; //结果 1:能出 0:不能出 game.seat = _msg.data.seat; //出牌的座位号 Public_data.data.cardtype = _msg.data.cardtype; //牌型 Public_data.data.control = _msg.data.control; //当前控制权 Public_data.data.dealid = _msg.data.dealid; //所有人出的牌 Public_data.data.playerlist = _msg.data.playerlist; //玩家状态 Public_data.data.rest = _msg.data.rest; //剩余牌数量 Public_data.data.maxplayer = _msg.data.maxplayer; //当前最大出牌人 Public_data.data.end = _msg.data.end; //2是大局 Public_data.data.point_cards = _msg.data.point_cards ; //提示牌型 Public_data.data.bei = _msg.data.bei; //当前倍数 Public_data.data.caozuo = _msg.data.caozuo; //出牌次数 Public_data.data.winner = _msg.data.winner; //谁赢了 Public_data.data.team_cards = _msg.data.team_cards; //明牌id if(game.seat == Utl.getMySeat() && Public_data.data.jieguo == 1){ if (Public_data.data.caozuo > 0) { button_show(0); putcard_ani(_msg);//手牌动画 mpbs(0);//明牌标识 //set_self(1021,37,0,0,0); } } mppx(); game.tishi = 0; //Public_data.data.cardtype = [[4,1],[],12]; //牌型 } Public_data.display = function(_msg){ //不出 Public_data.data.stage = _msg.data.stage; //当前阶段 game.seat = _msg.data.seat; //出牌的座位号 Public_data.data.playerlist = _msg.data.playerlist; //玩家状态 Public_data.data.caozuo = _msg.data.caozuo; //出牌次数 Public_data.data.dealid = _msg.data.dealid; //所有人出的牌 Public_data.data.control = _msg.data.control; //当前控制权 Public_data.data.maxplayer = _msg.data.maxplayer; //当前最大出牌人 Public_data.data.cardtype = _msg.data.cardtype; //牌型 Public_data.data.point_cards = _msg.data.point_cards ; //提示牌型 game.tishi = 0; } Public_data.aset = function(_msg){ //小局 Public_data.data.stage = _msg.data.stage; //当前阶段 Public_data.data.bj_score = _msg.data.bj_score; //本局得分 Public_data.data.rest_cards = _msg.data.rest_cards; //剩余牌id Public_data.data.winner = _msg.data.winner; //谁赢了 Public_data.data.end = _msg.data.end; //2是大局 Public_data.data.grade = _msg.data.grade; //总分 Public_data.data.gold_score = _msg.data.gold_score; //房卡房金币场的总分 Public_data.data.gold = _msg.data.gold; //实时金币数 game.shijian = _msg.data.shijian; //大局结算时间 Public_data.data.mp_zt = _msg.data.mp_zt; //明牌状态 Public_data.data.chuntian = _msg.data.chuntian; //春天 } Public_data.ready = function(_msg){ //准备 Public_data.data.playerlist = _msg.data.playerlist; //玩家状态 Public_data.data.seat = _msg.data.seat; //出牌的座位号 Public_data.data.mp_zt = _msg.data.mp_zt; //明牌状态 } Public_data.help_play = function(_msg){ //托管 Public_data.data.tuoguan = _msg.data.tuoguan; //托管 } Public_data.aset_recovery = function(_msg){ //小局回放 Public_data.data.bj_score = _msg.data.gameinfo2.pjhf[dijiju][_msg.data.gameinfo2.pjhf[dijiju].length-1][0]; //本局得分 Public_data.data.winner = _msg.data.gameinfo2.pjhf[dijiju][_msg.data.gameinfo2.pjhf[dijiju].length-1][3]; //谁赢了 Public_data.data.di_bei = _msg.data.gameinfo2.di_bei[dijiju]; //底牌倍数 Public_data.data.banker = _msg.data.gameinfo2.banker[dijiju]; //庄 Public_data.data.bei = _msg.data.gameinfo2.bei[dijiju]; //当前倍数 Public_data.data.down_score = _msg.data.gameinfo2.down_score[dijiju]; //底分 } Public_data.Recovery = function(){ //回放 //Public_data.recovery.pjhf = _msg.data.pjhf; //牌局回放数据 pjhf :[[出牌状态,座位号,[每个人的牌id:[],[]],[手牌ID]],[],[],[].....] var seat = Public_data.recovery.pjhf[Public_data.recovery.num][1]; Public_data.data.bei = Public_data.recovery.pjhf[Public_data.recovery.num][7]; //当前倍数 Game_Modify.recovery_step(Public_data.recovery.num); Public_data.data.dealid = Public_data.recovery.pjhf[Public_data.recovery.num][2];//出牌 Public_data.data.playerlist[0] = Public_data.recovery.pjhf[Public_data.recovery.num][4];//玩家状态 Public_data.data.end = Public_data.recovery.pjhf[Public_data.recovery.num][9];//玩家状态 if (Public_data.recovery.num+1Public_data.recovery.num+1) { var xiaciseat = Public_data.recovery.pjhf[Public_data.recovery.num+1][1]; Putcards.yinchang(Utl.changeToStatus(xiaciseat)); } //隐藏不要 set_self(id_config.pass[seat],37,0,0,0); for(var i = 0; i