var Game_Config = Game_Config||{};//相关配置 Game_Config.Debugger={ //调试配置 isDebugger : false, // debugger模式下会将所有收发的包输出到控制台(正式发布改为false) AutoLogin : true, //debugger模式下是否需要记住登录状态自动登录(正式发布改为true) isSubmitError : true, //是否需要服务器收集错误信息调试时可根据需要(正式发布改为true) visitorLogin : true, //隐藏式游客登录 visiblePay:true, //审核通过后是否显示支付按钮 serverType:0, //->正式服务器 0->测试服务器 1->本地服务器 gameserver:"https://tsgames.daoqi88.cn/config/update_jsonv2.txt" }; Game_Config.Max = { SumOfRoomtype:5,//创建时房间类型roomtype数组长度 ShowChat:2000,//聊天停留时间 PlayerCnt:10,//房间最大人数 group:500,//游戏最大群组号 showtime:10,//加载等待最少时间 reconnecttime:30000,//唤醒游戏间隔(超过间隔断线重连) Mainnickname:20,//主界面玩家昵称显示长度(字符长度) Infonickname:16//个人信息显示长度(字符长度) }; Game_Config.Combat = { height:80,//战绩页单行高度高度 up_y:190,//战绩页裁剪y坐标 bannerheight:60,//战绩横幅高度 bannery:80,//战绩横幅Y左边(相对48精灵) btnbg:50 }; Game_Config.Info = { Mainnickname:8,//游戏主界面玩家信息显示最大长度(字符) textwidth_1:10,//聊天显示文字的宽度(未改动聊天显示文字大小无需改动无需修改) textwidth_2:12.5,//聊天显示文字的宽度(未改动聊天显示文字大小无需改动无需修改) otherPositionDefault:false,//其他主界面玩家信息(昵称、积分)是否采用默认对齐方式对齐居中点为头像中点 myPositionDefault:false,//其他主界面玩家信息(昵称、积分)是否采用默认对齐方式对齐居中点为头像中点 myPosition:194,//自己信息对齐点(根据游戏界面自行修改) 5人 position:[1195,1195,85,85], //5人 TextContent:["快点下注啊!","大家都别抢,让我坐把庄!","下这么多注,输死你去!","输死了,一盘大牌都没摸过!","今天手气真好。","给我一个五花吧!","小手一抖,大牌到手!"], TextContentMp3:["","","","","","",""]//常用语对应音效 }; Game_Config.Share={//分享参数 appdownload:"",//下载链接(无需配置,从服务器获取) title:"【友乐牛牛】",//(分享标题) description:"朋友圈的棋牌游戏,经典玩法,乐趣无穷!",//分享描述 gameTitle:"",//游戏中的分享标题模板工程会自动将游戏名字分享出去、不必写在这个变量里(子游戏需要设置) gameDescription:"朋友圈的棋牌游戏,经典玩法,乐趣无穷!"//游戏中分享描述(子游戏需要设置) }; Game_Config.Chat={//游戏内聊天配置信息 LimitLength:40,//聊天最大长度(字节长度) textwidth:12.5,//聊天显示文字的宽度(未改动聊天显示文字大小无需改动无需修改) ChatDis:[30,15],//聊天气泡与内容的间隔0位置左右间隔(最好不要低于30)1位置上下间隔 isLeft:[1,0,0,1,1],//聊天气泡是否为以左边为基准线 ChatLoc:[[35,517],[1100,315],[1100,105],[175,105],[175,315]]//聊天气泡的基准点位置(注意是基准点位置!) }; Game_Config.Voice={//游戏内聊天配置信息 VoiceTime:600,//播放语音动画的时间一般情况无需无需修改 VoiceDis:[30,12],//语音气泡与内容的间隔0位置左右间隔(最好不要低于30)1位置上下间隔 isLeft:[1,0,0,1,1],//气泡是否为以左边为基准线 VoiceLoc:[[35,517],[1100,315],[1100,105],[175,105],[175,315]]//气泡的基准点位置(注意是基准点位置!) }; Game_Config.Setting={ Ads1:"本游戏仅为娱乐休\n闲使用,房卡所有\n 游戏通用\n\n游戏问题请联系微\n 信公众号:\n", //Ads2:"\n 或客服号:\n", board:"",//从后台获取设置无效 info:[" 客服信息","QQ:","",""],//客服QQ提醒 //info:[" 客服信息","QQ:","手机:","微信:"],//客服QQ提醒 board_blength:24,//通知页面一行最大字节数(无需设置) charge:"关注友乐微信公众号充值",//充值提示 }; Game_Config.Protocol={ x:270,//协议图片初始x坐标 y:70,//协议图片初始y坐标 h:560,//协议图片显示高度 w:729//协议图片显示宽度 }; Game_Config.Help={//帮助 x:276,//帮助图片初始x坐标 y:160,//帮助图片初始y坐标 w:729,//帮助图片显示高度 h:482//帮助图片显示宽度 }; Game_Config.Notice={//滚动公告 x1:0,//无需设置 x2:0,//无需设置 y:0,//无需设置 h:0,//无需设置 //以上参数用来截取滚动公告的显示,截取位置是与滚动公告底大小位置一致 speed:0.1,//滚动公告的滚动速度 width:15//滚动公告的内容字体的字节长度(汉字是两个字节) }; Game_Config.Feedback = {//反馈配置 maxLen:250 //反馈内容最大长度 }; Game_Config.shakeList ={//摇一摇事件的回调ID、需要添加时在此处添加回调事件写在Utl_Input.js中的Utl.shakeEvent()中 nil:0, startwar:1 }; Game_Config.soundList ={//声音资源名 MenuSceneMusic:"00050.mp3",//大厅界面背景音 MainSceneMusic:"00101.mp3"//游戏主界面背景音 }; Game_Config.ClickButton = {//需要设置点击音效的按钮(只有有弹窗的按钮设置此音效有效、按钮已经设置好、子游戏不允许修改) src_1:"",//点击时播放的声音资源文件( 不需要播放则不填,下同) src_2:"00051.mp3"//弹窗时播放的音效 }; Game_Config.loginButton = {//登录按钮信息 x1:440,//非审核版本微信登录按钮x //415 x2:113,//审核版本微信登录按钮x x3:488,//审核版本游客登录按钮x }; Game_Config.sysConfig = { mainMenuButton:false,//是否进入主菜单界面隐藏四个按钮 mainScenePlayerInfo:false,//是否隐藏主界面玩家信息 mainSceneButton:false,//是否隐藏主界面按钮 shareRoom:false,//接收到星星场是否屏蔽平台框架显示 changeSeat:false,//是否屏蔽平台自动刷新换座后界面 hideNotice:false,//隐藏公告栏 vipInfinite:false,//vip房是否默认开启无限局 }