# 当前架构与实施状态 返回[框架目录](../README.md)。核对日期:2026-09-09。 ## 目录职责 - 工程内 assets/framework:可复用的协议、状态、SDK、公共展示能力。 - 工程内 assets/app:通用 Bundle 入口解析、游戏选择、XML 身份组装,不导入具体游戏。 - 工程内 assets/games:当前实际的子游戏代码与资源。 - 工程内 assets/scripts/platform-login:当前引擎 UI 适配和公共组件,包括 CreateRoomPage、GameComposition;虽然路径有历史名称,也不能为每款游戏增加具体实现分支。 - 工程 extensions:构建扩展,不侵入运行时框架。 这里的目录名称用于定位开发职责,完整接入说明见[子游戏指南](../integration/README.md)。 ## 已实现 各子游戏通过自己的 GameDefinition 和 GameEntry_ 提供工厂、配置及组件类型,SubgameAssets 按 gameKey 动态加载入口及两份私有 prefab。公共承载场景仍在启动组件中绑定。平台接收注入的身份和入口,不内置具体游戏 ID。XML value 提供数值 versionCode,name 提供展示 version。 创建页面继承 CreateRoomPage,仅提交子游戏编码的 roomtype。平台保存和转发不透明 roomtype,具体游戏解释玩法。房间模块使用 room/messages/ui/scope 能力,结束时解除其资源和订阅。 构建扩展读取实际启动场景的游戏选择,验证 XML 与资源包,向 Web 根目录复制相同字节的 version.xml。 ## 尚未完成 - gameKey 尚未自动同步构建 Bundle 勾选项;当前需在构建面板显式保留公共 resources、目标游戏及版本包。 - 发布环境配置仍有历史 profiles.ts 来源,尚需迁移至应用发布配置;不能将每次改框架配置当作正式多游戏构建方案。 - 二七王创建房间与房间入口已接通,完整牌局消息、结算、deskinfo 画面恢复未完成。 - 房间音频所有权能力尚未接入。 [房间架构设计](room-platform.md)与[旧 API 迁移说明](../sdk/legacy-api-migration.md)保留详细设计;其中规划项需对照本页,不能承诺为现有功能。