# Youle Version Manifest Cocos Creator 3.8.8 Web Desktop / Web Mobile 构建扩展,无需编译扩展或手动复制 XML。 在 YouleNexus 编辑器「扩展 → 扩展管理器 → 项目」中刷新并启用 **Youle Version Manifest**。已启用后,正常使用「项目 → 构建发布」构建 Web Desktop 或 Web Mobile。新增扩展若未出现,刷新扩展列表或重开工程。构建日志应出现 `[youle-version-manifest] : <输出路径>/version.xml`。 扩展通过构建任务 `startScene` 和 Asset DB `query-path` 获取真实启动场景,只读检查其中唯一、启用且节点层级激活的 `SubgameAssets.gameKey`,不另设游戏选择配置。按应用约定,从 `assets/games/*/resources//version.xml` 查找唯一 XML;使用应用的 `version-manifest.js` 解析器验证。XML 字节原样写到 Cocos `result.paths.output`,与实际 `index.html` 同级,不使用构建路径猜测。 `resources.meta` 必须通过编辑器配置为 `userData.isBundle=true`、`userData.bundleName="version-"`,否则立即终止构建。运行时先加载 `version-` bundle,再从该 bundle 加载 `/version` TextAsset;嵌套 resources 文件夹不会自动进入全局 resources bundle。 构建前保存场景、脚本 UUID 元数据、bundle 元数据与 XML 快照;构建后核对这些源文件、启动场景配置及 `result.settings.launch.launchScene`,并检查 `result.settings.assets.projectBundles` 包含 `version-`,再发布 XML。缺失、无效、重复、未选择、bundle 被构建配置排除或构建期间发生变化会抛错终止构建(`throwError=true`)。失败构建不应发布。 源 XML 同时由 Cocos 作为该游戏 `version-` bundle 的 `/version` 导入;发布的根目录 XML 供外部读取。二者只有这一份源 XML。扩展不修改服务器、运行时配置、场景或资源元数据。 开发验证:在仓库根目录运行 `node --test cocoscreator_projects/scripts/test/version-manifest-build.test.mjs`。测试使用临时输出目录验证两个游戏选择、字节保真及错误路径;真实编辑器构建还需检查日志与输出 XML。 API 核对来源:本机 Creator 3.8.8 `resources/app.asar.unpacked/builtin/builder/build-plugin-template`、`@types/public/build-plugin.d.ts`、`@types/public/build-result.d.ts`。