 joywayerandClaude Opus 5
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bed9b4f35d
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docs(tools): 皮肤与构建流水线文档, 回填 library 缓存实测结论
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-27 22:48:03 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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cd064756d6
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fix(spec): 修正 §6 回填中对"构建阻塞原因"的过度概括
发现 build-game.mjs 已实现真无头 CLI 构建(CocosCreator.exe --build),
真正卡住假设1的是"造不出 Auto Atlas 资产"而非"构建跑不完",回填措辞据此更正。
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2026-08-27 22:33:14 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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669a2a5e14
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test(ui): 实测构建期合成的三条承重假设并回填 spec
Auto Atlas 构建期打包 / meta 保留 uuid 后尺寸变化的表现 / Spine 整套替换。
结论写入 spec §6, 未验证项如实标注阻塞, 不假定可行。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-27 22:30:46 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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6961c18117
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docs(spec): §3.2 补入 size-unreadable 错误码
Task 3 评审发现 readPngSize 读不出尺寸时被静默当作校验通过(违反下游不兜底),
修复引入第四个错误码。spec 表格同步, 避免规范与实现漂移。
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2026-08-27 21:34:43 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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24e05189c9
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docs(spec): Spine 规则改按 Cocos 原生资源模型,贴图豁免同尺寸约束
旧项目自行集成 Spine 是 gameabc 引擎缺陷所致,对新框架无参考价值。
Cocos 用 sp.SkeletonData 复合资源;区域坐标记在 .atlas 内而非 .meta,
故 Spine 贴图可变尺寸,校验须跳过尺寸检查以免误报。
新增待实测项 4:整套替换后 uuid 关联是否自洽。
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2026-08-27 20:57:19 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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c826df1108
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docs(spec): framework/ui 资源归属·皮肤机制·打包裁剪设计
构建期皮肤合成取代架构 spec §5 的运行时 AssetResolver:
Prefab 保持静态引用,包内零冗余,图集交 Auto Atlas 构建期打包。
决策依据为旧项目全量实测(444 个平台资源:73.9% 共用、
26.1% 同名替换、其中 98.3% 同尺寸)。
组件替换升为第三条主力通道,完整设计另立 spec。
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2026-08-27 20:55:44 +08:00 |
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